Positionen

RH2 The Journey Point Guards und Shooting Guards

Playmaking-Shot-Creator- und 2-Way-Sharpshooter-Templates für Season 5.

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Season-5-Guard-Builds

Guards sind die zwei Reihen, die den Ball zuerst berühren. In RH2 The Journey Season 5 heißt das Point Guard als Playmaking Shot Creator und Shooting Guard als 2-Way Sharpshooter, mit Platz für steal-schwere PGs und Lock-SGs, wenn ihr wisst, warum ihr sie baut. Diese Seite ist nur PG + SG. Wings und Paint sitzen bei den Big-Builds. Positionstheorie sitzt im Positions-Hub. Attributzahlen sitzen bei den Build-Templates. Buchstaben sitzen auf dem Tier-List-Hub.

Der Creator ist für beide Reihen gleich: Appearance, recommended versus custom, dann Finishing / Shooting / Playmaking / Defense / Physicals (Rebounding in offiziellen Season-5-Videos genannt), dann Spannweite, Gewicht, Größe, Body Type, Upbringing und Frame. Custom ist Pflicht, wenn ihr HOF Quick Draw und einen Steal-Boden auf einem Körper wollt. Recommended reicht euch einen hübschen Namen aus dem 1300+-Pool und einen Kuchen, der nicht isolieren kann.

Point Guard — Playmaking Shot Creator und die Steal-Variante

Das Every-Position-Tester-Template, das viele kopieren:

  • 3PT 82, Mid 88, Driving Layup 80, Close Shot 85
  • Pass Accuracy 95, Ball Handle 90, Speed with Ball 87
  • Interior 45, Perimeter 60, Steal 70
  • Speed 85, Acceleration 91, Strength 40, Stamina 86
  • Badge-Mix aus dem Video: Shooting 26 / Finishing 10 / Playmaking 40 / Defense 6

Das ist ein Passer, der noch greenen kann. Rec und RHC wollen diese Version. 95 Pass Accuracy ist der Unterschied zwischen Skip-Pass und Turnover in der ersten Trap. Takeovers: Lone Ranger plus Run as One. Frame: manche PGs picken Anchor und leben mit dem Blockversuch-Nachteil, weil sie sowieso nie springen.

Ältere Templates nutzten 6’5” 170. Season-5-99-OVR-Clips erwähnen 6’6” 180 mit HOF Quick Draw und Gold Range Extender auf einem Two-Way-3-Level-Scoring-PG. Größer als 6’6” beginnt Speed with Ball zu besteuern. Nutzt den Attributplaner, bevor ihr einen 6’8”-„Mismatch-PG“ lockt, der einem Matador-SG nicht davonläuft.

Ein zweiter Season-5-PG (früherer Overview-Clip) tauscht Passing gegen Steal und Handle:

  • Layup 77, Close 70, 3PT 80, Mid 82
  • Steal Ball 85, Ball Handle 92, Pass 70
  • Interior 40, Perimeter 70, Steal 77
  • Speed 85, Accel 88, Strength 30, Vertical 74, Stamina 90

Das ist eine Park-3s-Bedrohung und eine Rec-Last, wenn ihr der einzige Inbounder seid. 70 Pass Accuracy auf einem Primary Handler ist, wie Random 5s sterben. Lauft ihn, wenn ihr mit Freunden queued, die schon werfen; macht ihn nicht zu eurem einzigen Charakter.

Playmaking-Badges, die diese Reihe wirklich finanzieren: Unpluckable, Space Creator, Handle for Days, Ankle Breaker, Quick Chain. Shooting: zuerst Quick Draw, dann Range Extender, dann Fearless Shooter. Details und HOF-Reihenfolge auf den Badge-Rängen. Dribble-Combos gehören in den Dribbling-Guide, nicht in extra Finishing-Punkte.

Shooting Guard — 2-Way Sharpshooter und der Lock

Das ältere 6’7”-185-Sharp-Template spielt weiter, wenn ihr akzeptiert, dass der Freiwurf-Glitch gefixt ist:

  • 80 Driving Dunk und Driving Layup, Shooting maxed
  • Pass 60, Speed with Ball 70
  • Interior 40, Perimeter 90, Steal 76, Block 70
  • Speed und Acceleration maxed, Strength 60, Vertical 73, Stamina 85
  • Silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher; HOF Range Extender und HOF Quick Draw

Das ist der anfängerfreundliche S-Tier. Ihr catcht, greent, swiped die Passing Lane, dunked einen Closeout. Ihr braucht keine 95 Pass. Ihr braucht einen Jumper, den ihr wiederholen könnt — Wurf-Guide und Plaza vor Park. Takeover: Matador, wenn ihr den Ball jagt, Lone Ranger, wenn ihr auf einen Four geswitcht werdet, der nicht vor euch bleibt.

Ein Lock-SG (max Perimeter, leere Three) ist ein RHC-Spielzeug. Random Rec wird euch den Ball nicht zuwerfen, und Park 3s lässt euch absichtlich offen. Wollt ihr Defense auf einem Guard, behaltet die 2-Way-Sharpshooter-Three und finanziert Steal, kein Zero-Shooting-Experiment.

Größen-Trade für beide Reihen: 6’5”-PGs knacken die Ecke; 6’7”-SGs contesten mehr Catch-and-Shoots. Spannweite ist der versteckte Cap. Ein Max-Wing auf 6’5” kann euch Speed with Ball und die Jumper-Animation stehlen. Ein enger Wing auf 6’7” kann 90 Perimeter wie 80 anfühlen lassen. Tunen, Jumper in die Plaza, dann Park und Rec queuen.

Anfänger, die auf PG bestehen, sollten trotzdem den Einstieg beenden und passen lernen, bevor sie den 99-OVR-Two-Way-Clip kopieren. Anfänger, die heute Nacht gewinnen wollen, bauen den Sharp-SG, legen Run as One oder Matador auf die Leiste und lassen einen Teammate den Playmaking Shot Creator sein. Season 5 ist live, weiter BETA, weiter nur online. Nickt ein Hotfix Quick Draw an, gebt den Reset Token auf den Shooting-Kuchen aus, nicht auf ein neues Haar-und-Voice-Pack. Vergleicht Buchstaben im Tier-List-Hub nach jedem Patch, der Guards erwähnt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Builds, Wurf und Park.

PG oder SG als erster Charakter?

SG, außer ihr handled schon in anderen Basketballspielen. Der 2-Way Sharpshooter greent, ohne jedes Rec-Set zu laufen. PG-Notizen bleiben hier; die Rollenwahl startet im Positions-Hub.

Warum ist Pass Accuracy auf einem PG 95 und auf dem anderen 70?

95 ist der Rec-Creator. 70 ist ein Park-Steal-Build. Inboundet ihr in Random 5s, nehmt 95. Templates stehen bei den Build-Templates.

Welche Takeovers nutzen Guards?

PGs: Lone Ranger plus Run as One. SGs: Matador oder Lone Ranger je nach Hunt versus Create. Volle Paare auf den Takeover-Rängen.

Ist 6'7" zu groß für einen Point Guard?

Meist ja, wenn ihr 87+ Speed with Ball wollt. 6'7" gehört zum Sharp-SG. Vor dem Lock den Attributplaner prüfen.

Brauche ich HOF Quick Draw auf beiden Reihen?

Ja, wenn ihr zum Leben werft. Gold Range Extender ist das übliche zweite Stück, wenn der Kuchen nicht zwei HOFs trägt. Siehe Badge-Ränge.