Posiciones

RH2 The Journey Bases y escoltas

Templates Playmaking Shot Creator y 2-Way Sharpshooter para la Season 5.

Última actualización:

Builds de bases Season 5

Los bases son las dos filas que tocan el balón primero. En Season 5 de RH2 The Journey eso significa point guard como Playmaking Shot Creator y shooting guard como 2-Way Sharpshooter, con espacio para PG steal-heavy y SG lock si sabéis por qué los hacéis. Esta página es solo PG + SG. Alas y pintura están en interiores. La teoría de las cinco posiciones está en el hub de posiciones. Los números de atributos están en mejores builds. Las letras están en el hub de la tier list.

El creador es el mismo para ambas filas: apariencia, recommended versus custom, luego Finishing / Shooting / Playmaking / Defense / Physicals (rebounding citado en vídeos oficiales Season 5), luego envergadura, peso, altura, body type, upbringing y frame. Custom es obligatorio si queréis HOF Quick Draw y un suelo de steal en un solo cuerpo. Recommended os dará un nombre bonito del pool 1300+ y un pastel que no puede aislar.

Point guard — Playmaking Shot Creator y la variante steal

El template tester every-position que mucha gente copia:

  • 3PT 82, mid 88, driving layup 80, close shot 85
  • pass accuracy 95, ball handle 90, speed with ball 87
  • interior 45, perimeter 60, steal 70
  • speed 85, acceleration 91, strength 40, stamina 86
  • mix de badges de ese vídeo: shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6

Es un pasador que aún puede greener. Rec y RHC quieren esta versión. 95 pass accuracy es la diferencia entre un skip pass y un turnover en la primera trampa. Takeovers: Lone Ranger más Run as One. Frame: algunos PG eligen Anchor y viven con el inconveniente de intento de block porque de todos modos nunca saltan.

Los templates viejos usaban 6’5” 170. Los clips 99 OVR Season 5 mencionan 6’6” 180 con HOF Quick Draw y gold Range Extender en un PG two-way 3-level. Más alto que 6’6” empieza a tasar speed with ball. Usad el planificador de atributos antes de bloquear un «mismatch PG» 6’8” que no deja atrás a un SG Matador.

Un segundo PG Season 5 (overview anterior) cambia pase por steal y handle:

  • layup 77, close 70, 3PT 80, mid 82
  • steal ball 85, ball handle 92, pass 70
  • interior 40, perimeter 70, steal 77
  • speed 85, accel 88, strength 30, vertical 74, stamina 90

Es una amenaza Park 3s y un lastre Rec si sois el único que saca de banda. 70 pass accuracy en un handler principal es cómo mueren los 5s random. Corredlo cuando hagáis cola con amigos que ya tiran; no lo hagáis vuestro único personaje.

Badges de playmaking que financian de verdad esta fila: Unpluckable, Space Creator, Handle for Days, Ankle Breaker, Quick Chain. Shooting: Quick Draw primero, luego Range Extender, luego Fearless Shooter. Detalles y orden HOF en el ranking de badges. Los combos de dribble pertenecen a la guía de dribbling, no a puntos extra de finishing.

Shooting guard — 2-Way Sharpshooter y el lock

El template sharp 6’7” 185 más viejo sigue jugando si aceptáis que el glitch de tiros libres está parcheado:

  • 80 driving dunk y driving layup, shooting al máximo
  • pass 60, speed with ball 70
  • interior 40, perimeter 90, steal 76, block 70
  • speed y acceleration al máximo, strength 60, vertical 73, stamina 85
  • silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher; HOF Range Extender y HOF Quick Draw

Este es el S-tier friendly para principiantes. Catch, green, swipe a la línea de pase, dunk a un closeout. No necesitáis 95 pass. Necesitáis un jumper que podáis repetir — guía de tiro y Plaza antes de Park. Takeover: Matador si cazáis el balón, Lone Ranger si os switchean a un four que no se queda delante.

Un lock SG (perimeter máximo, three vacío) es un juguete RHC. Rec random no os pasará el balón, y Park 3s os dejará abiertos a propósito. Si queréis defensa en un base, conservad el three del 2-Way Sharpshooter y financiad steal, no un experimento de cero tiro.

Trueque de altura para ambas filas: los PG 6’5” giran la esquina; los SG 6’7” contestan más catch-and-shoots. La envergadura es el cap oculto. Un ala máxima en un 6’5” puede robaros speed with ball y la animación del jumper. Un ala ceñida en un 6’7” puede hacer que el 90 perimeter se sienta como 80. Afinad, llevad el jumper a Plaza y haced cola en Park y Rec.

Los principiantes que insisten en PG deben terminar igual primeros pasos y aprender a pasar antes de copiar el clip two-way 99 OVR. Los que quieren ganar esta noche hacen el SG sharp, ponen Run as One o Matador en el medidor y dejan que un compañero sea el Playmaking Shot Creator. La Season 5 está live, sigue BETA, sigue solo online. Si un hotfix roza Quick Draw, gastad el Reset Token en el pastel de tiro, no en un pack nuevo de pelo y voz. Recalibrad las letras en el hub de la tier list tras cada parche que mencione bases.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, builds, tiro y Park.

¿PG o SG para el primer personaje?

SG, salvo que ya handled en otros juegos de basket. El 2-Way Sharpshooter greenea sin dirigir cada set Rec. Las notas de PG se quedan aquí; la elección de rol empieza en el hub de posiciones.

¿Por qué 95 pass accuracy en un PG y 70 en el otro?

95 es el creator Rec. 70 es un build steal de Park. Si sacáis de banda en 5s random, coged 95. Templates en mejores builds.

¿Qué takeovers usan los bases?

PG: Lone Ranger más Run as One. SG: Matador o Lone Ranger según caza versus create. Pares completos en el ranking de takeovers.

¿6'7" es demasiado alto para un base?

Suele serlo si queréis 87+ speed with ball. 6'7" pertenece al SG sharp. Comprobad el planificador de atributos antes de bloquearlo.

¿Hace falta HOF Quick Draw en ambas filas?

Sí si tiráis para vivir. Gold Range Extender es la segunda pieza habitual cuando el pastel no aguanta dos HOF. Ved el ranking de badges.