RH2 The Journey Meneurs et arrières
Templates Playmaking Shot Creator et 2-Way Sharpshooter pour la Season 5.
Les meneurs sont les deux lignes qui touchent le ballon en premier. En Season 5 de RH2 The Journey, ça veut dire point guard en Playmaking Shot Creator et shooting guard en 2-Way Sharpshooter, avec de la place pour des PG steal-heavy et des SG lock si vous savez pourquoi vous les faites. Cette page est PG + SG seulement. Ailes et raquette sont sur intérieurs. La théorie des cinq postes est sur le hub des postes. Les chiffres d’attributs sont sur les meilleurs builds. Les lettres sont sur le hub de la tier list.
Le créateur est le même pour les deux lignes : apparence, recommended versus custom, puis Finishing / Shooting / Playmaking / Defense / Physicals (rebounding cité dans les vidéos officielles Season 5), puis envergure, poids, taille, body type, upbringing et frame. Custom est obligatoire si vous voulez HOF Quick Draw et un plancher de steal sur un seul corps. Recommended vous tendra un joli nom du pool 1300+ et un camembert qui ne peut pas iso.
Point guard — Playmaking Shot Creator et le variant steal
Le template testeur every-position que beaucoup copient :
- 3PT 82, mid 88, driving layup 80, close shot 85
- pass accuracy 95, ball handle 90, speed with ball 87
- interior 45, perimeter 60, steal 70
- speed 85, acceleration 91, strength 40, stamina 86
- mix de badges de cette vidéo : shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6
C’est un passeur qui peut encore greener. Rec et RHC veulent cette version. 95 pass accuracy, c’est la différence entre une skip pass et un turnover sur le premier piège. Takeovers : Lone Ranger plus Run as One. Frame : certains PG prennent Anchor et vivent avec le malus de tentative de block parce qu’ils ne sautent de toute façon jamais.
Les vieux templates utilisaient 6’5” 170. Les clips 99 OVR Season 5 citent 6’6” 180 avec HOF Quick Draw et gold Range Extender sur un PG two-way 3-level. Plus grand que 6’6” commence à taxer speed with ball. Utilisez le planificateur d’attributs avant de verrouiller un « mismatch PG » 6’8” qui ne distancera pas un SG Matador.
Un second PG Season 5 (aperçu plus tôt) échange la passe contre steal et handle :
- layup 77, close 70, 3PT 80, mid 82
- steal ball 85, ball handle 92, pass 70
- interior 40, perimeter 70, steal 77
- speed 85, accel 88, strength 30, vertical 74, stamina 90
C’est une menace Park 3s et un passif Rec si vous êtes le seul à faire la rentrée. 70 pass accuracy sur un handler principal, c’est comme ça que les 5s random meurent. Courez-le quand vous queuez avec des potes qui tirent déjà ; n’en faites pas votre seul perso.
Badges playmaking qui financent vraiment cette ligne : Unpluckable, Space Creator, Handle for Days, Ankle Breaker, Quick Chain. Shooting : Quick Draw d’abord, puis Range Extender, puis Fearless Shooter. Détails et ordre HOF sur le classement des badges. Les combos de dribble appartiennent au guide de dribble, pas à des points de finition en plus.
Shooting guard — 2-Way Sharpshooter et le lock
Le vieux template sharp 6’7” 185 joue encore si vous acceptez que le glitch de lancer-franc est corrigé :
- 80 driving dunk et driving layup, shooting au max
- pass 60, speed with ball 70
- interior 40, perimeter 90, steal 76, block 70
- speed et acceleration au max, strength 60, vertical 73, stamina 85
- silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher ; HOF Range Extender et HOF Quick Draw
C’est le S-tier friendly débutant. Vous catch, vous green, vous swipez la ligne de passe, vous dunkez un closeout. Vous n’avez pas besoin de 95 pass. Vous avez besoin d’un jumper répétables — guide de tir et Plaza avant Park. Takeover : Matador si vous chassez le ballon, Lone Ranger si on vous switch sur un four qui ne reste pas devant.
Un lock SG (perimeter max, three vide) est un jouet RHC. Rec random ne vous lancera pas le ballon, et Park 3s vous laissera ouvert exprès. Si vous voulez de la défense sur un meneur, gardez le three du 2-Way Sharpshooter et financez le steal, pas une expérience zéro shoot.
Trade de taille pour les deux lignes : les PG 6’5” tournent le corner ; les SG 6’7” contestent plus de catch-and-shoots. L’envergure est le cap caché. Une aile max sur un 6’5” peut voler votre speed with ball et l’animation du jumper. Une aile serrée sur un 6’7” peut faire sentir le 90 perimeter comme un 80. Tunez, emmenez le jumper en Plaza, puis queuez Park et Rec.
Les débutants qui insistent pour le PG doivent quand même finir le guide de démarrage et apprendre à passer avant de copier le clip two-way 99 OVR. Ceux qui veulent gagner ce soir font le SG sharp, mettent Run as One ou Matador sur la jauge, et laissent un coéquipier être le Playmaking Shot Creator. La Season 5 est live, encore BETA, encore online only. Si un hotfix entaille Quick Draw, dépensez le Reset Token sur le camembert shooting, pas sur un nouveau pack cheveux et voix. Recalibrez les lettres sur le hub de la tier list après chaque patch qui mentionne les meneurs.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.
PG ou SG pour un premier perso ?
SG, sauf si vous handlez déjà dans d’autres jeux de basket. Le 2-Way Sharpshooter greene sans run chaque set Rec. Les notes PG restent ici ; le choix de rôle commence sur le hub des postes.
Pourquoi 95 pass accuracy sur un PG et 70 sur l’autre ?
95 est le creator Rec. 70 est un build steal Park. Si vous faites la rentrée en 5s random, prenez 95. Templates listés sur les meilleurs builds.
Quels takeovers utilisent les meneurs ?
PG : Lone Ranger plus Run as One. SG : Matador ou Lone Ranger selon chasse versus create. Paires complètes sur le classement des takeovers.
6'7" est-il trop grand pour un meneur ?
Oui en général si vous voulez 87+ speed with ball. 6'7" appartient au SG sharp. Vérifiez le planificateur d’attributs avant de verrouiller.
Faut-il HOF Quick Draw sur les deux lignes ?
Oui si vous tirez pour vivre. Gold Range Extender est la deuxième pièce habituelle quand le camembert n’offre pas deux HOF. Voir le classement des badges.