Guias

RH2 The Journey Guias de RH2 Season 5

Criador, arremesso, drible e tutoriais de Park Rec para a BETA já online.

Última atualização:

Hub de guias

RH2 The Journey é um jogo de basquete MyPLAYER estilo 2K no Roblox, da BAX Studio. A Season 5 entrou no ar em 21 de agosto de 2026. O estúdio ainda marca a experiência como BETA, mas Plaza, Park, Rec, Arcade e MyCourt já rodam partidas online. Este Hub de guias é o índice de cada tutorial do wiki: primeiro spawn, o novo criador, inputs, janelas green, pacotes de drible e a diferença entre o Park pickup e o Rec estruturado.

Se você acabou de entrar, siga as páginas na ordem. Se já tem um build de Season 5, pule para a mecânica que está custando jogos.

Como usar estes tutoriais

Abra Primeiros passos antes de gastar Reset Tokens. Esse guia cobre entrar no grupo da BAX Studio, favoritar a experiência para os códigos promo resgatarem, e por que as reps na Plaza vencem uma fila de Park apressada. Mantenha Controles por perto se você alterna teclado e controle.

Depois do primeiro build, três páginas de mecânica separam o gap de skill: Guia de arremesso para o timing do meter e IDs de jumpshot, Guia de drible para combos de D-pad e pacotes signature, e Park e Rec para espaçamento, shot clock e papéis de time. Cada página liga as outras para você não voltar aqui a cada clique.

Combine qualquer tutorial com um template testado na lista de builds e um texto de posição em Jogadores. O planejador de atributos é a visão de planilha dos mesmos sliders que o criador mostra no jogo.

Primeira hora depois do spawn

O criador de personagem é a primeira tela. A Season 5 adiciona envergadura, body type, upbringing e body frames que a comunidade chama de Anchor, Powerhouse, Ronnie, slim e lean. Você ainda define aparência, posição (PG, SG, SF, PF ou C), altura, peso e mão dominante. Atributos ficam em cinco pilares: Finishing, Shooting, Playmaking, Defense (o overview da Season 5 também cita rebounding) e Physicals para speed, acceleration, stamina, strength e vertical.

Builds Recommended existem porque a lista já passa de 1.300 nomes. Custom está aí se você já conhece o arquétipo. O frame lean aparece em vídeos de armador da Season 5 como um pequeno bump de janela green, por isso o conselho de arremesso trata body frame como timing, não só cosmética.

Não pule a Plaza. É o hub social, a quadra de treino e um loop de XP estável. MyCourt é trabalho privado. Arcade guarda recompensas diárias e a roleta. Park é 1v1, 2v2 e 3v3 casual. Rec e Pro Am são as filas de time estruturadas. Esse corte de menu é o motivo de o wiki manter tutoriais separados em vez de uma mega página.

Resgate strings da Season 5 como welcometoseason5_* e thankyoufors5_* na lista de códigos. Use como resgatar se a caixa Enter Code estiver faltando e ignore qualquer coisa na lista de expirados.

Páginas de mecânica que valem terminar

Controles registra movimento WASD, sprint no Shift, arremesso de segurar e soltar, e o hábito de controle de deixar dribles no D-pad para o stick direito ficar câmera. Ping no HUD muda a janela green; Plaza é onde você sente isso antes de o Park punir.

Guia de arremesso é meter on versus meter off, jumpshots da comunidade ainda citados desde a Season 3 (JS 14 para PG, JS 13 para SG, JS 15 para SF e PF) e badges como Quick Draw, Range Extender, Fearless Shooter e Deep Fades. Guia de drible é a ficha de combos: crossover, hesi, spin, behind the back, between the legs, mais estilos Elite One, Explosive behind the back, Swiper between legs, Charlotte Web crossover e NS step back. Ball handle perto de 85 é o limiar que muitos tutoriais de combo assumem.

Treine esses pacotes na Plaza. Um Takeover ou Team Boost no Rec ao vivo não conserta um release quebrado.

Tipos de partida e o resto do wiki

Park e Rec é o tutorial de jogo online: espaçamento de pickup, disciplina de papel no Rec, filas de party no Pro Am, e por que um pivô que iso todas as posses perde os 3v3. Cruze com armadores ou interiores para os atributos baterem com os minutos que você realmente joga.

Leia as notas da Season 5 antes de copiar um build antigo do YouTube. O glitch de lance livre foi corrigido. Envergadura e body frames agora mudam contests e janelas green. Confirme que ranking de badges e ranking de takeovers ainda batem com o que você equipou. O progresso do Journey Pass fica mais rápido quando Plaza é hábito diário, não só grind de Park. A roleta do Arcade é extra, não substituto de reps.

Papo de executor mora no hub de scripts, incluindo página Auto Green e setup do executor. As páginas deste hub assumem que você mesma(o) dá o timing do arremesso.

Se você só abrir um link depois deste índice, que seja Primeiros passos e fique na Plaza até os mids abertos começarem a cair. Park sempre tem fila; um primeiro Reset Token desperdiçado não tem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, builds, arremesso e Park.

Por onde um jogador novo da Season 5 deve começar?

Siga Primeiros passos, resgate códigos ativos, copie um build da Season 5 e green arremessos na Plaza antes de entrar no Park.

RH2 The Journey ainda está em BETA?

Sim. A BAX Studio ainda marca a experiência como inacabada mesmo depois da Season 5 em 21 de agosto de 2026. Plaza, Park, Rec, Arcade e MyCourt já estão online.

Recommended ou Custom no criador?

Recommended até você entender os cinco pilares de atributos. Custom só depois de Primeiros passos e um template da lista de builds.

Qual guia ler antes do Park?

Trave Controles e o guia de arremesso na Plaza, acrescente uma bag de drible curta e leia Park e Rec para espaçamento e papéis.

Preciso de códigos antes de treinar na Plaza?

Códigos são XP e moeda opcionais, não um portão. Entre no grupo da BAX Studio, favorite o jogo e resgate strings da lista de códigos para não deixar recompensa grátis na mesa.