Tier List

RH2 The Journey Melhores builds Season 5 por posição

Alvos de atributo da comunidade, mix de badges e frames do armador ao pivô.

Última atualização:

Builds Season 5

A Season 5 reconstruiu o criador de RH2 The Journey. Você ainda escolhe posição, mas o menu começa pela aparência — pele, rosto, cabelo, voz — e depois pergunta recommended versus custom. Custom é o caminho real. Os baldes de atributo são Finishing, Shooting, Playmaking, Defense e Physicals; vídeos oficiais Season 5 também falam de rebounding como gasto próprio. Depois das barras: envergadura, peso, altura, body type, upbringing e frame. O pool de nomes saltou de uns 250 arquétipos para mais de 1300 labels. Trate o nome como enfeite. Trate os números como o build.

Tudo nesta página é alvo da comunidade, não nota de patch da BAX. Vídeos de testers divergem alguns pontos, e um hotfix pode mover um limiar de badge. Copie a forma e afine no planejador de atributos. Para as letras, volte ao hub da tier list. Para HOF versus gold, o ranking de badges. Para Lone Ranger, Matador e Run as One, o ranking de takeovers. Contas novas ainda devem terminar o guia de primeiros passos antes de caçar 99 OVR.

Templates de armador (PG e SG)

Playmaking Shot Creator (PG) é o default on-ball da Season 5. Um template de tester bem compartilhado (vídeo every-position) mira perto de:

  • 3PT 82, mid-range 88, driving layup 80, close shot 85
  • pass accuracy 95, ball handle 90, speed with ball 87
  • interior D 45, perimeter D 60, steal 70
  • speed 85, acceleration 91, strength 40, stamina 86
  • mix de badges nesse vídeo: shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6

A altura em templates antigos costuma ser 6’5” com 170. Teste de novo a envergadura no criador novo; uma asa mais longa contesta melhor e pode custar handle ou speed with ball. Takeovers que aparecem em PGs parecidos: Lone Ranger mais Run as One. Alguns escolhem o frame Anchor e aceitam a desvantagem em tentativas de block.

Um segundo PG Season 5 de um overview anterior é mais steal-e-handle, menos passador:

  • driving layup 77, close shot 70, 3PT 80, mid 82
  • steal ball 85, ball handle 92, pass accuracy 70
  • interior 40, perimeter 70, steal 77
  • speed 85, acceleration 88, strength 30, vertical 74, stamina 90

Use o primeiro se você passa de verdade no Rec. Use o segundo se vive no Park 3s e quer a bola arrancada no catch. Detalhes dos dois estão na página de armadores.

2-Way Sharpshooter (SG) é o S-tier off-ball. Um template antigo estilo kade ainda mapeia se você lembrar que o glitch de lance livre está corrigido na Season 5:

  • 6’7”, 185 libras
  • driving dunk e driving layup por volta de 80, atributos de arremesso no máximo
  • pass accuracy 60, speed with ball 70
  • interior 40, perimeter 90, steal 76, block 70
  • speed e acceleration no máximo, strength 60, vertical 73, stamina 85
  • badges: silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher; HOF Range Extender mais HOF Quick Draw

Esse SG não precisa de 95 pass accuracy. Precisa greener quando deixam e não dobrar num dunk de closeout. Cronometre com o guia de arremesso antes de gastar um Reset Token porque a pizza “parece certa”.

Templates de ala e pivô (SF, PF, C)

SF Slashing Shooter / ISO SF é o híbrido. Força mais atletismo, handle suficiente para cozinhar um four lento, three suficiente para manter a ajuda honesta. É o build que as pessoas querem dizer com “um corpo para Park e Rec”. Não pule o drible — ISO é skill de timing, não de pizza. Notas de papel ficam na página de pivôs porque o SF senta entre armador e garrafão.

PF 2-Way 3-Level Scorer é o stretch four que ainda consegue bumper um cutter. Versões Park 3s precisam de um catch-and-shoot three real. Versões Rec podem esconder um three um pouco mais baixo se o PG for um Playmaking Shot Creator que te encontra. Coloque steal e perimeter suficientes para sobreviver a switches; um PF que só vive no garrafão vira o big B sem arremesso do qual o hub da tier list já avisou.

C Paint Beast é finalização interior, rebote e proteção de aro. Rec 5s deveria fazer isso antes de um terceiro armador. Park 3s só se os dois companheiros arremessam. Deep Fades é o badge de poste que transforma um dump-off num fade de mid em vez de um hop de pânico. Physicals importam mais aqui do que nomes flashy: strength, stamina, vertical e um frame que bumper sem comer cada animação de block. Anchor é um frame comum com desvantagem declarada em tentativas de block — leia o tooltip antes de travar.

Clipes 99 OVR da comunidade (incluindo uma menção do Juicy John a 6’6” 180) caçam um PG two-way 3-level com HOF Quick Draw e gold Range Extender. É alvo de conta tardia, não gasto do dia um. Caps se movem com o overall. Se você ainda destrava o orçamento do criador, copie a forma 80s shooting / 90s handle e cresça até 99 em vez de queimar um Reset Token toda sessão.

Recommended versus custom: recommended é tutorial. Custom é como você chega em HOF Quick Draw sem esvaziar steal. Se o nome lê “Playmaking Shot Creator” ou “2-Way Sharpshooter” você está perto; se lê como um poema com 40 finishing e 4 shooting, você esculpiu uma estátua Rec para o Park. Depois dos atributos, leve o jumper à Plaza e entre na fila de Park e Rec com um takeover que combine com o papel. A Season 5 está live. O selo BETA significa que você vai retunar. Guarde um Reset Token para o hotfix que cortar o jumper, não para um terceiro corte cosmético.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, builds, arremesso e Park.

Esses números são caps oficiais da Season 5?

Não. São alvos da comunidade de vídeos de testers e criadores. Confirme limiares no jogo e contra as notas da Season 5 depois dos hotfixes.

Recommended ou custom?

Custom. Recommended ensina os menus. Custom chega em HOF Quick Draw, Range Extender e um piso de steal no mesmo corpo. Use o planejador de atributos para checar a pizza.

Qual altura para o primeiro PG?

PGs da comunidade agrupam em torno de 6'5" a 6'6". SGs 6'7" trocam um pouco de velocidade por contest. Veja os builds de armador antes de travar a envergadura.

Paint Beast sem arremesso alguma vez é correto?

No Rec 5s, sim, se os quatro companheiros espaçarem. No Park 3s, quase nunca. O contexto de rank está no hub da tier list.

Quando gastar um Reset Token?

Depois de um patch que mexa em arremesso, steal ou frames — ou quando perceber que fez recommended em vez de custom. Não gaste em cabelo.

Onde entram badges e takeovers depois dos atributos?

Atributos primeiro, depois ranking de badges, depois ranking de takeovers. Handle 95 com Unpluckable silver ainda toma strip.