RH2 The Journey Escolher uma posição na Season 5
PG, SG, SF, PF e C — quem deve começar onde, e como a altura troca velocidade por contest.
RH2 The Journey continua um jogo de cinco posições mesmo depois que o criador Season 5 adicionou 1300+ nomes, frames e upbringings. Você escolhe PG, SG, SF, PF ou C antes de a pizza importar. A posição errada com HOF Quick Draw perfeito ainda é a posição errada: um Paint Beast não sustenta seu Park 3s se você precisava de um segundo arremessador, e um Playmaking Shot Creator 6’5” não protege o aro no Rec se você é o único big na fila.
A Season 5 entrou live em 21 de agosto de 2026. A experiência está lançada, é multiplayer online e ainda carrega o selo BETA. Altura, envergadura, peso, body type, upbringing e frame (Anchor, Powerhouse) agora ficam ao lado dos cinco baldes de atributo. Por isso este hub existe separado do hub da tier list: arquétipos dizem o que é forte, posições dizem quem deve escolher. Divida o roster daqui: armadores para PG e SG, pivôs para SF, PF e C — com o SF tratado como o híbrido ala/big que ele é.
Se você é novato de verdade, não abra primeiro um clipe 99 OVR. Abra o guia de primeiros passos, faça um ala-armador equilibrado ou uma ala spot-up e aprenda a janela de arremesso. Copie os templates de build só depois de greener na Plaza.
As cinco posições, em texto claro
Armador (PG) — a bola é sua. Pass accuracy, ball handle, speed with ball. O nome S-tier da Season 5 é Playmaking Shot Creator. Você repõe, chama o pick e decide se o iso Lone Ranger ou o chute Run as One é a posse. Se odeia ter a bola, esta não é a sua fileira.
Ala-armador (SG) — o primeiro personagem mais fácil para a maioria. 2-Way Sharpshooter é a carta S-tier off-ball: shooting no máximo, perimeter alto, steal na casa dos 70, dunk suficiente para punir closeout. Você pode aprender drible depois sem jogar partidas Rec no lixo no dia um.
Ala (SF) — o híbrido. ISO SF / Slashing Shooter vive aqui: força, atletismo, three suficiente para manter a ajuda honesta. No Park 3s você é ala. No Rec 5s pode ser o “big pequeno” que switch 1 a 4. Se não consegue decidir entre armador e garrafão, comece aqui depois de um jumper em que você confia.
Ala-pivô (PF) — 2-Way 3-Level Scorer é o default da comunidade. Você estica, bumper cutters e não pode ser estátua no Park. Rec pode esconder um three mais baixo. Park não.
Pivô (C) — Paint Beast se você quer proteção de aro no Rec. Um C interior puro sem arremesso é B-tier para Park 3s porque o espaçamento morre. Deep Fades é ferramenta de poste, não identidade Park 3s. Se seus amigos já têm dois arremessadores, faça o muro. Se entra sozinho em 3s, faça um four que arremessa ou fique na linha SG.
Altura e envergadura são o slider real de dificuldade. Mais alto e mais longo contesta mais e se move mais devagar. Mais baixo e mais justo dribbla e vira o canto. PGs da comunidade agrupam 6’5”–6’6” (alguns clipes 99 OVR citam 6’6” 180). SGs costumam ir 6’7” 185. Pivôs sobem até speed with ball desaparecer. O planejador de atributos é o lugar para ver a troca antes de gastar um Reset Token.
Quem deve escolher o quê no dia um
Iniciante, solo, sem stack:
- SG equilibrado ou SF spot-up. Você vê a bola sem ter que dirigir cada ataque. HOF Quick Draw é um primeiro badge realista.
- Playmaking Shot Creator PG só se você já dribbla em outros jogos de basquete e vai passar de verdade. Rec random não perdoa hero ball com 70 pass accuracy.
- Paint Beast C só se você gosta mais de boxing out do que de arremessar, e tem um plano para Park versus Rec.
Stack de três amigos:
- Um creator PG, um 2-Way Sharpshooter, um stretch four ou SF arremessador. Esse quinteto joga 3s e 5s.
- Dois armadores mais um pivô sem arremesso é look Rec. Não leve para o Park a menos que o pivô tenha three.
RHC e Pro-Am podem usar lock SG dedicado ou um C de aro de verdade porque os companheiros não vão ficar parados no seu garrafão por acaso. Filas random não. O hub da tier list já marca C interior puro como B para 3s; este hub é onde você decide se sequer pode fazer esse corpo.
Frames: Anchor num handler que nunca pula está ok; Anchor num taponador briga com a desvantagem do tooltip. Powerhouse numa ala que ISO faz sentido. Aparência (pele, rosto, cabelo, voz) não muda caps — não gaste a primeira sessão nisso. Recommended versus custom ainda importa: recommended é um tour, custom é como chegar em Range Extender e steal no mesmo jogador.
Depois de escolher a fileira, trave badges na página de badges e takeovers na página de takeovers. Depois jogue Plaza até o jumper se repetir. A Season 5 vai continuar mexendo nos números enquanto o tag BETA estiver na porta. Escolha uma posição que combine com o jeito que você realmente ganha minutos, não a da miniatura 99 OVR.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, builds, arremesso e Park.
Qual posição um iniciante deve fazer primeiro?
Um ala-armador equilibrado ou uma ala spot-up. Você ganha reps de arremesso sem dirigir cada ataque. Passe pelo guia de primeiros passos antes de copiar um PG 99 OVR.
A ala é armador ou pivô?
Os dois. Este wiki arquiva o SF com os pivôs porque a ala ISO joga híbrida, mas o jumper ainda segue hábitos de arremesso de armador.
Quanta altura é demais?
Se speed with ball e acceleration caem de um penhasco, você está alto demais para o papel. PGs costumam parar perto de 6'6". Teste envergadura no planejador de atributos.
Devo fazer cinco personagens, um por posição?
Não no começo. Faça um SG com o qual você arremessa, depois um PG ou stretch four. Custos de Reset Token somam enquanto a Season 5 estiver BETA.
Onde vejo qual arquétipo é forte de verdade?
No hub da tier list e nos templates de build. Esta página só responde quem deve escolher o corpo.