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RH2 The Journey Planejador de atributos da Season 5

Planilha de papel, vitals, limiares de badge e tabelas PG, SG e Center prontas para copiar.

Última atualização:

Planejador de atributos

Use esta página como planilha da Season 5, não como segundo criador. RH2 The Journey ainda faz você gastar atributos dentro da experience do Roblox. O planejador existe para você não descobrir um badge HOF faltando depois de travar o slot. Copie cada tabela para uma nota, preencha os brancos e entre em Customize — pule Recommended a menos que só precise de um corpo descartável para a Plaza.

A Season 5 lançou na sexta-feira 21 de agosto de 2026 às 17:00 EST com wingspans, body types, frames e mais de 1.300 nomes únicos. Essa liberdade é exatamente como se queima Reset Tokens. Leia as notas da Season 5 para o que o criador realmente adicionou e percorra os oito passos abaixo. Cruze a folha pronta com melhores builds, papéis de armador, papéis de pivô e a ordem dos primeiros passos.

Passos 1–2: papel, depois vitals

Escreva uma palavra de papel antes da altura:

PapelVocê está na quadra para…Não tente também…
CreatorIso, quebrar um set, passar para fora do doisSer o único rebounder
SpacerCatch, relocate, greenar triples abertosSegurar a bola 12 segundos
LockFicar colado, contestar sem faltaFarmar clipes de iso
FinisherAtacar closeouts e lobsErrar logos catch-and-shoot
RebounderBox out, outlet, finalizar putbacksSubir a bola contra pressão

Vitals vêm em segundo porque capam as barras. Altura troca velocidade e contest. Peso troca força e aceleração. Wingspan troca janela de arremesso e handle contra alcance. Body type define a silhueta antes dos pontos. Frame adiciona uma inclinação escondida: clipes da comunidade na Season 5 continuam mostrando lean perto de +2% de green window, Anchor com contest interior mais forte mas um block-attempt drawback se você spammar contests, e Powerhouse como opção robusta de força.

Escolha o frame que bate com o papel, não o que parece raro na Plaza. Spacer em Anchor briga com o kit. Rebounder em lean briga com box-outs. Escreva altura / peso / wingspan / body type / frame numa linha só para colar ao lado de um build do YouTube sem misturar dois PGs diferentes.

Passos 3–5: badges, limiares HOF, Physicals

Contagens de badge são o overall de verdade. Um Point Guard de exemplo no estilo AspireZ da Season 5 cai perto de 26 Shooting / 10 Finishing / 40 Playmaking / 6 Defense. Isso é folha de creator, não de lock. Se o papel for lock, inverta a ideia: Defense and rebounding precisa ganhar de Playmaking.

Antes de gastar, circule os badges HOF que o slot precisa atingir:

  • HOF Quick Draw — obrigatório em quem arremessa num closeout. Se a barra de Shooting não aguenta, mude altura ou wingspan em vez de torcer por um nome de jumper.
  • HOF Range Extender — necessário se você puxa do hash ou do logo como spacer ou creator.
  • HOF Fearless Shooter — o badge de green sob contest. Pule só se você realmente nunca arremessa.

Confirme os tiers atuais na lista de badges e emparelhe um takeover na lista de takeovers. Pontos de badge continuam úteis quando você empurra atributos; viram lixo quando você perde o limiar por dois pontos e fica no Gold.

Physicals é a categoria que o pessoal pula e depois culpa lag. Stamina é o stat de Rec. Um creator que morre em sete segundos de iso é máquina de turnover. Speed é como um guard ganha o primeiro closeout e como um PF pequeno rotaciona. Strength pertence a finishers e rebounders. Vertical ajuda contests de salto e alguns pacotes de dunk, mas não substitui Speed num guard. Escreva um piso de stamina e speed antes de jogar resto numa nota de dunk de vaidade.

Passo 6: Reset Tokens e quando rerolar

Um rebuild custa Reset Tokens. Códigos de lançamento da Season 5 pagaram eles: welcometoseason5_RT (3) e thankyoufors5_RT (2), mais RHC nas strings _RHC irmãs. Pegue no hub de códigos com os passos de resgate. Não digite códigos expirados.

Regras para gastar tokens:

  1. Termine esta planilha primeiro.
  2. Faça o slot uma vez.
  3. Teste na Plaza: dez jumpers, dois moves de drible, uma barra de stamina cheia.
  4. Rerole só se um badge HOF faltou, o wingspan quebrou o handle ou a stamina falha um quarto de Rec.
  5. Nunca rerole porque um random do Park não gostou do seu nome.

RHC upa um build pronto. Tokens desfazem um erro. Mantenha separados.

Passos 7–8: tabelas prontas para copiar e o próximo passo

Estas tabelas são planilhas, não contratos. Copie e mude qualquer linha que brigue com as suas mãos. A coluna PG segue o mix de badges estilo AspireZ; SG e Center são templates de papel primeiro para um spacer-scorer e um rebounder de tinta.

Point Guard — creator / iso

CampoValor da folha
PapelCreator
Altura / peso / wingspanGuard compacto; wingspan perto da altura se você arremessa
FrameLean se você vive na green window
Badges Finishing10
Badges Shooting26
Badges Playmaking40
Badges Defense6
Piso PhysicalsStamina e Speed antes de Strength
HOF obrigatóriosQuick Draw, Range Extender, Fearless Shooter

Shooting Guard — spacer

CampoValor da folha
PapelSpacer (creator secundário se você handle)
Altura / peso / wingspanUm pouco mais alto que o PG; wingspan mais curto se triples forem o trabalho
FrameLean para arremesso, pule Anchor
Badges Finishing12
Badges Shooting30
Badges Playmaking16
Badges Defense18
Piso PhysicalsSpeed e Stamina; Strength o bastante para não ser postado
HOF obrigatóriosQuick Draw, Range Extender, Fearless Shooter, mais Gold Clamps se você lockar o dois

Center — rebounder / finisher

CampoValor da folha
PapelRebounder primeiro, finisher depois
Altura / peso / wingspanFaixa de 7 pés agora é legal; wingspan longo para contest
FrameAnchor ou Powerhouse; Anchor se você contesta, Powerhouse se faz back down
Badges Finishing28
Badges Shooting8 (suba só se for um stretch five de verdade)
Badges Playmaking8
Badges Defense32
Piso PhysicalsStrength e Stamina; Speed só se precisar marcar guards
HOF obrigatóriosBadges de contest interior / rebote antes de Quick Draw

Com a folha preenchida, faça o corpo no Customize e prove na Plaza com os guias de arremesso e drible. Entre na fila de Park e Rec só quando a green window e a barra de stamina sobreviverem ao contato. Volte ao hub de ferramentas se ainda precisar das checklists de meter ou códigos.

Se uma tabela brigar com as suas mãos, mude a tabela. Contagens de badge de clipes da comunidade são ponto de partida, não contrato. Gaste um Reset Token só depois que a Plaza provar que a green window e a stamina aguentam um quarto inteiro de Rec.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, builds, arremesso e Park.

Em que ordem preencho o planejador da Season 5?

Papel, vitals, contagens de badge, limiares HOF, Physicals e depois orçamento de Reset Tokens. Copie um template por último para não reverse-engineerar um nome.

Lean realmente soma +2% na green window?

Clipes da comunidade na Season 5 repetem esse bônus lean. Trate como inclinação pequena. Não salva uma barra de Shooting que perde HOF Quick Draw.

Por que Anchor é problema em alguns builds?

Anchor ajuda o contest interior, mas pode adicionar um block-attempt drawback se você spammar contests. Pule em spacers e na maioria dos guards iso.

Onde consigo Reset Tokens para rerolar?

Códigos da Season 5 como `welcometoseason5_RT` e `thankyoufors5_RT`. Resgate na página de códigos depois de entrar no grupo BAX Studio.

Devo copiar o mix de badges PG do AspireZ?

Use 26 / 10 / 40 / 6 como exemplo de creator, não como lei. Mude se o papel for lock ou finisher. Compare outras folhas nos melhores builds.

Um Center pode arremessar na Season 5?

Sim, o criador permite Centers de 7 pés que arremessam se você pagar Shooting. Se o papel for rebounder, mantenha Shooting baixo e gaste Defense and rebounding primeiro.