RH2 The Journey Planejador de atributos da Season 5
Planilha de papel, vitals, limiares de badge e tabelas PG, SG e Center prontas para copiar.
Use esta página como planilha da Season 5, não como segundo criador. RH2 The Journey ainda faz você gastar atributos dentro da experience do Roblox. O planejador existe para você não descobrir um badge HOF faltando depois de travar o slot. Copie cada tabela para uma nota, preencha os brancos e entre em Customize — pule Recommended a menos que só precise de um corpo descartável para a Plaza.
A Season 5 lançou na sexta-feira 21 de agosto de 2026 às 17:00 EST com wingspans, body types, frames e mais de 1.300 nomes únicos. Essa liberdade é exatamente como se queima Reset Tokens. Leia as notas da Season 5 para o que o criador realmente adicionou e percorra os oito passos abaixo. Cruze a folha pronta com melhores builds, papéis de armador, papéis de pivô e a ordem dos primeiros passos.
Passos 1–2: papel, depois vitals
Escreva uma palavra de papel antes da altura:
| Papel | Você está na quadra para… | Não tente também… |
|---|---|---|
| Creator | Iso, quebrar um set, passar para fora do dois | Ser o único rebounder |
| Spacer | Catch, relocate, greenar triples abertos | Segurar a bola 12 segundos |
| Lock | Ficar colado, contestar sem falta | Farmar clipes de iso |
| Finisher | Atacar closeouts e lobs | Errar logos catch-and-shoot |
| Rebounder | Box out, outlet, finalizar putbacks | Subir a bola contra pressão |
Vitals vêm em segundo porque capam as barras. Altura troca velocidade e contest. Peso troca força e aceleração. Wingspan troca janela de arremesso e handle contra alcance. Body type define a silhueta antes dos pontos. Frame adiciona uma inclinação escondida: clipes da comunidade na Season 5 continuam mostrando lean perto de +2% de green window, Anchor com contest interior mais forte mas um block-attempt drawback se você spammar contests, e Powerhouse como opção robusta de força.
Escolha o frame que bate com o papel, não o que parece raro na Plaza. Spacer em Anchor briga com o kit. Rebounder em lean briga com box-outs. Escreva altura / peso / wingspan / body type / frame numa linha só para colar ao lado de um build do YouTube sem misturar dois PGs diferentes.
Passos 3–5: badges, limiares HOF, Physicals
Contagens de badge são o overall de verdade. Um Point Guard de exemplo no estilo AspireZ da Season 5 cai perto de 26 Shooting / 10 Finishing / 40 Playmaking / 6 Defense. Isso é folha de creator, não de lock. Se o papel for lock, inverta a ideia: Defense and rebounding precisa ganhar de Playmaking.
Antes de gastar, circule os badges HOF que o slot precisa atingir:
- HOF Quick Draw — obrigatório em quem arremessa num closeout. Se a barra de Shooting não aguenta, mude altura ou wingspan em vez de torcer por um nome de jumper.
- HOF Range Extender — necessário se você puxa do hash ou do logo como spacer ou creator.
- HOF Fearless Shooter — o badge de green sob contest. Pule só se você realmente nunca arremessa.
Confirme os tiers atuais na lista de badges e emparelhe um takeover na lista de takeovers. Pontos de badge continuam úteis quando você empurra atributos; viram lixo quando você perde o limiar por dois pontos e fica no Gold.
Physicals é a categoria que o pessoal pula e depois culpa lag. Stamina é o stat de Rec. Um creator que morre em sete segundos de iso é máquina de turnover. Speed é como um guard ganha o primeiro closeout e como um PF pequeno rotaciona. Strength pertence a finishers e rebounders. Vertical ajuda contests de salto e alguns pacotes de dunk, mas não substitui Speed num guard. Escreva um piso de stamina e speed antes de jogar resto numa nota de dunk de vaidade.
Passo 6: Reset Tokens e quando rerolar
Um rebuild custa Reset Tokens. Códigos de lançamento da Season 5 pagaram eles: welcometoseason5_RT (3) e thankyoufors5_RT (2), mais RHC nas strings _RHC irmãs. Pegue no hub de códigos com os passos de resgate. Não digite códigos expirados.
Regras para gastar tokens:
- Termine esta planilha primeiro.
- Faça o slot uma vez.
- Teste na Plaza: dez jumpers, dois moves de drible, uma barra de stamina cheia.
- Rerole só se um badge HOF faltou, o wingspan quebrou o handle ou a stamina falha um quarto de Rec.
- Nunca rerole porque um random do Park não gostou do seu nome.
RHC upa um build pronto. Tokens desfazem um erro. Mantenha separados.
Passos 7–8: tabelas prontas para copiar e o próximo passo
Estas tabelas são planilhas, não contratos. Copie e mude qualquer linha que brigue com as suas mãos. A coluna PG segue o mix de badges estilo AspireZ; SG e Center são templates de papel primeiro para um spacer-scorer e um rebounder de tinta.
Point Guard — creator / iso
| Campo | Valor da folha |
|---|---|
| Papel | Creator |
| Altura / peso / wingspan | Guard compacto; wingspan perto da altura se você arremessa |
| Frame | Lean se você vive na green window |
| Badges Finishing | 10 |
| Badges Shooting | 26 |
| Badges Playmaking | 40 |
| Badges Defense | 6 |
| Piso Physicals | Stamina e Speed antes de Strength |
| HOF obrigatórios | Quick Draw, Range Extender, Fearless Shooter |
Shooting Guard — spacer
| Campo | Valor da folha |
|---|---|
| Papel | Spacer (creator secundário se você handle) |
| Altura / peso / wingspan | Um pouco mais alto que o PG; wingspan mais curto se triples forem o trabalho |
| Frame | Lean para arremesso, pule Anchor |
| Badges Finishing | 12 |
| Badges Shooting | 30 |
| Badges Playmaking | 16 |
| Badges Defense | 18 |
| Piso Physicals | Speed e Stamina; Strength o bastante para não ser postado |
| HOF obrigatórios | Quick Draw, Range Extender, Fearless Shooter, mais Gold Clamps se você lockar o dois |
Center — rebounder / finisher
| Campo | Valor da folha |
|---|---|
| Papel | Rebounder primeiro, finisher depois |
| Altura / peso / wingspan | Faixa de 7 pés agora é legal; wingspan longo para contest |
| Frame | Anchor ou Powerhouse; Anchor se você contesta, Powerhouse se faz back down |
| Badges Finishing | 28 |
| Badges Shooting | 8 (suba só se for um stretch five de verdade) |
| Badges Playmaking | 8 |
| Badges Defense | 32 |
| Piso Physicals | Strength e Stamina; Speed só se precisar marcar guards |
| HOF obrigatórios | Badges de contest interior / rebote antes de Quick Draw |
Com a folha preenchida, faça o corpo no Customize e prove na Plaza com os guias de arremesso e drible. Entre na fila de Park e Rec só quando a green window e a barra de stamina sobreviverem ao contato. Volte ao hub de ferramentas se ainda precisar das checklists de meter ou códigos.
Se uma tabela brigar com as suas mãos, mude a tabela. Contagens de badge de clipes da comunidade são ponto de partida, não contrato. Gaste um Reset Token só depois que a Plaza provar que a green window e a stamina aguentam um quarto inteiro de Rec.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, builds, arremesso e Park.
Em que ordem preencho o planejador da Season 5?
Papel, vitals, contagens de badge, limiares HOF, Physicals e depois orçamento de Reset Tokens. Copie um template por último para não reverse-engineerar um nome.
Lean realmente soma +2% na green window?
Clipes da comunidade na Season 5 repetem esse bônus lean. Trate como inclinação pequena. Não salva uma barra de Shooting que perde HOF Quick Draw.
Por que Anchor é problema em alguns builds?
Anchor ajuda o contest interior, mas pode adicionar um block-attempt drawback se você spammar contests. Pule em spacers e na maioria dos guards iso.
Onde consigo Reset Tokens para rerolar?
Códigos da Season 5 como `welcometoseason5_RT` e `thankyoufors5_RT`. Resgate na página de códigos depois de entrar no grupo BAX Studio.
Devo copiar o mix de badges PG do AspireZ?
Use 26 / 10 / 40 / 6 como exemplo de creator, não como lei. Mude se o papel for lock ou finisher. Compare outras folhas nos melhores builds.
Um Center pode arremessar na Season 5?
Sim, o criador permite Centers de 7 pés que arremessam se você pagar Shooting. Se o papel for rebounder, mantenha Shooting baixo e gaste Defense and rebounding primeiro.