Tier List

RH2 The Journey Qué badges maxear en Season 5

HOF Quick Draw, Range Extender y el set de finishing que aún contesta.

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Ranking de badges Season 5

Los badges explican por qué dos Playmaking Shot Creator con el mismo 3PT no se parecen en nada. La Season 5 sigue pagando pasteles de shooting, finishing, playmaking y defense desde los atributos que bloqueasteis en el creador. HOF es caro. Gold es el techo habitual en una segunda categoría. Silver es lo que aceptáis en finishing de contacto para que viva el jumper. Esta página clasifica el set núcleo por el que la gente discute, no cada nombre del pool 1300+.

Leedla con los builds por posición y el hub de la tier list. Un badge no salva un pastel que saltó el tiro. Cronometrad el jumper real con la guía de tiro — el vídeo de esta página habla de elección de jumpshot, no de un interruptor HOF mágico. Takeovers como Lone Ranger están en el ranking de takeovers.

Núcleos de shooting y playmaking

Quick Draw es el primer badge de tiro que hay que empujar a HOF en cualquier base o ala que greene para vivir. Las ventanas Season 5 siguen siendo ventanas de timing. Un meter lento se contesta aunque Range Extender sea gold. Si un clip 99 OVR dice HOF Quick Draw y gold Range Extender, ese es el split habitual cuando el pastel no aguanta dos HOF.

Range Extender es la segunda identidad de tiro. Park 3s vive en el logo y la esquina. Rec 5s vive en el slot. Sin él, vuestro «82 three» juega como un mid que se perdió fuera. Gold vale en un Paint Beast que solo hace spot de emergencia; HOF pertenece al 2-Way Sharpshooter y al Playmaking Shot Creator.

Fearless Shooter es la tercera pieza del núcleo de tiro. Por eso soltáis cuando el closeout llega tarde en vez de pumpear hacia un steal. Emparejadlo con Quick Draw para que la confianza extra no sea un release tarde.

Playmaking, en el orden en que la mayoría de PG S-tier lo financian:

  • Unpluckable — no podéis iso Lone Ranger si cada swipe es un live-ball turnover.
  • Space Creator — stepbacks y dribbles colgados que abren al 2-Way Sharpshooter.
  • Handle for Days — stamina con el balón; 86–90 stamina muere igual si este badge está vacío.
  • Ankle Breaker — agradable cuando conecta, no una razón para vaciar steal.
  • Quick Chain — velocidad de combo. Financiadlo si dribláis de verdad; saltadlo en un SG catch-and-shoot.

El mix tester de Playmaking Shot Creator (shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6) existe para que el playmaking vaya profundo mientras Quick Draw aún llega a HOF. Si vuestro pastel está invertido — 40 finishing, 6 playmaking — construisteis un slasher que será strippado en Park. Practicad los moves en la página de dribbling después de los puntos, no antes.

Finishing, defensa y poste

Badges de finishing que siguen apareciendo en SG S-tier e ISO SF:

  • Contact (a menudo silver) — suficiente para terminar a través de un bump, no para robar el pastel de tiro.
  • Giant Slayer — bases y alas atacando a un Paint Beast.
  • Relentless — put-backs y segundos saltos cuando el stamina ya está tasado.
  • Consistent Finisher — varianza de layup. Seguro barato en silver en un 2-Way Sharpshooter con 80 dunk/layup.

No pongáis los cuatro en HOF. El template SG estilo kade los aparca explícitamente en silver para que existan HOF Range Extender y HOF Quick Draw. Esa es la greed correcta. Un HOF de finishing en un base que no greene es farmear pósters para la cuenta de clips rival.

Deep Fades es el badge de poste para PF y C. Los pívots Paint Beast de Rec deben financiarlo si reciben el dump en el block. Los pívots Park 3s que no tiran no deben saltarse un badge spot-up a favor de un fade para el que nunca tendrán espacio.

Los badges de defensa son donde frames y takeovers se filtran a esta página. Anchor puede marcar un inconveniente en intentos de block — vuestra inversión en badge de block pelea con ese tooltip. Los PG orientados a steal (templates 77–85 steal) deben financiar badges on-ball steal antes que un HOF de block vanidoso al que nunca saltarán. Los stoppers que cazan Matador siguen necesitando números de perimeter; un badge no inventa un 90 perimeter sobre un 45.

El cheese de tiros libres de parches viejos está parcheado en Season 5. No planifiquéis una página de badges alrededor de un glitch. Planificadla alrededor de un jumper que podáis repetir en Plaza y luego en Park y Rec. Si un hotfix retunea Quick Draw, gastad un Reset Token y reconstruid el pastel de tiro antes de tocar finishing otra vez.

Principiantes: bloquead Quick Draw, Range Extender y Fearless Shooter antes de cazar clips de Ankle Breaker. Las páginas de rol — bases e interiores — os dicen qué pastel debíais tener. La guía de primeros pasos sigue siendo la primera hora correcta si aún no habéis abierto el creador.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, builds, tiro y Park.

¿Qué badges de tiro debe coger todo base?

Quick Draw, Range Extender y Fearless Shooter. Empujad Quick Draw a HOF primero y luego Range Extender tan alto como permita el pastel. El timing está en la guía de tiro.

¿Por qué los badges de finishing son solo silver en el SG sharp?

Para que quepan HOF Range Extender y HOF Quick Draw. Silver Contact, Giant Slayer, Relentless y Consistent Finisher bastan para un 80 dunk/layup. Ved los templates de builds.

¿Merece Deep Fades en un pívot de Park?

Solo si posteáis de verdad. Paint Beast Rec: sí. Pívot Park 3s sin tiro: gastad un badge spot-up o reconstruid hacia el four 3-level.

¿HOF Quick Draw sustituye aprender el jumper?

No. Acorta la ventana; no greenea un square de pánico. Usad Plaza y la guía de tiro antes de hacer cola.

¿Cómo respeco badges tras un hotfix?

Si se movió el pastel del creador, gastad un Reset Token y reconstruid atributos primero. Los badges siguen el pastel nuevo. Mirad las notas de la Season 5 antes de gastar.