RH2 The Journey Planificador de atributos Season 5
Hoja de rol, vitales, umbrales de badges y tablas PG, SG y Center listas para copiar.
Usa esta página como hoja Season 5, no como segundo creador. RH2 The Journey sigue haciendo que gastes atributos dentro de la experiencia de Roblox. El planificador existe para que no descubras un badge HOF faltante después de bloquear el slot. Copia cada tabla a una nota, rellena los huecos y entra a Customize: salta Recommended salvo que solo necesites un cuerpo de usar y tirar para Plaza.
Season 5 salió el viernes 21 de agosto de 2026 a las 17:00 EST con wingspans, body types, frames y más de 1.300 nombres únicos. Esa libertad es exactamente cómo se malgastan Reset Tokens. Lee las notas de Season 5 para lo que el creador añadió de verdad y recorre los ocho pasos de abajo. Cruza la hoja terminada con mejores builds, roles de perimeter, roles de interior y el orden de primeros pasos.
Pasos 1–2: rol y luego vitales
Escribe una palabra de rol antes de la altura:
| Rol | Estás en la cancha para… | No intentes también… |
|---|---|---|
| Creator | Iso, romper un set, pasar fuera del dos | Ser el único rebounder |
| Spacer | Catch, relocate, greener triples abiertos | Agarrar el balón 12 segundos |
| Lock | Quedarte pegado, contestar sin falta | Farmear clips de iso |
| Finisher | Atacar closeouts y lobs | Fallar logos catch-and-shoot |
| Rebounder | Box out, outlet, acabar putbacks | Subir el balón contra presión |
Los vitales van segundo porque capan las barras. La altura intercambia velocidad y contest. El peso intercambia fuerza y aceleración. El wingspan intercambia ventana de tiro y handle frente a alcance. El body type pone la silueta antes de los puntos. El frame añade una inclinación oculta: los clips comunitarios de Season 5 siguen mostrando lean cerca de +2 % de green window, Anchor con más contest interior pero un block-attempt drawback si spameas contests, y Powerhouse como opción corpulenta de fuerza.
Elige el frame que coincida con el rol, no el que se ve raro en Plaza. Un spacer en Anchor pelea contra el kit. Un rebounder en lean pelea contra los box-outs. Escribe altura / peso / wingspan / body type / frame en una sola línea para pegarlo junto a un build de YouTube sin mezclar dos PG distintos.
Pasos 3–5: badges, umbrales HOF, Physicals
Los conteos de badges son el overall real. Un Point Guard de ejemplo al estilo AspireZ en Season 5 cae cerca de 26 Shooting / 10 Finishing / 40 Playmaking / 6 Defense. Esa es una hoja de creator, no de lock. Si tu rol es lock, invierte la idea: Defense and rebounding debe ganar a Playmaking.
Antes de gastar, rodea los badges HOF que el slot debe alcanzar:
- HOF Quick Draw — obligatorio en quien tira en un closeout. Si la barra de Shooting no lo sostiene, cambia altura o wingspan en vez de esperar que un nombre de jumper te salve.
- HOF Range Extender — hace falta si tiras desde el hash o el logo como spacer o creator.
- HOF Fearless Shooter — el badge de green bajo contest. Sáltalo solo si de verdad nunca tiras.
Confirma tiers actuales en la lista de badges y empareja un takeover en la lista de takeovers. Los puntos de badge siguen sirviendo cuando empujas atributos; se vuelven basura cuando fallas el umbral por dos puntos y te quedas en Gold.
Physicals es la categoría que la gente salta y luego culpa al lag. Stamina es el stat de Rec. Un creator que muere en siete segundos de iso es una máquina de pérdidas. Speed es cómo un guard gana el primer closeout y cómo un PF pequeño rota. Strength pertenece a finishers y rebounders. Vertical ayuda contests de salto y algunos paquetes de dunk, pero no sustituye Speed en un guard. Escribe un suelo de stamina y speed antes de tirar restos a un dunk de vanidad.
Paso 6: Reset Tokens y cuándo rerolear
Un rebuild cuesta Reset Tokens. Los códigos de lanzamiento de Season 5 los pagaron: welcometoseason5_RT (3) y thankyoufors5_RT (2), más RHC en las cadenas _RHC gemelas. Reclámalos en el hub de códigos con los pasos para canjear. No escribas códigos caducados.
Reglas para gastar tokens:
- Termina esta hoja primero.
- Haz el slot una vez.
- Prueba en Plaza: diez jumpers, dos moves de bote, una barra de stamina completa.
- Rerolea solo si falló un badge HOF, el wingspan rompió el handle o la stamina no aguanta un cuarto de Rec.
- Nunca rerolees porque a un random de Park no le gustó tu nombre.
El RHC mejora un build terminado. Los tokens rebobinan un error. Mantenlos separados.
Pasos 7–8: tablas listas para copiar y qué sigue
Estas tablas son hojas, no contratos. Cópialas y cambia cualquier fila que pelee con tus manos. La columna PG sigue el mix de badges estilo AspireZ; SG y Center son plantillas de rol primero para un spacer-scorer y un rebounder de pintura.
Point Guard — creator / iso
| Campo | Valor de hoja |
|---|---|
| Rol | Creator |
| Altura / peso / wingspan | Guard compacto; wingspan cerca de la altura si tiras |
| Frame | Lean si vives de la green window |
| Badges Finishing | 10 |
| Badges Shooting | 26 |
| Badges Playmaking | 40 |
| Badges Defense | 6 |
| Suelo Physicals | Stamina y Speed antes que Strength |
| HOF obligatorios | Quick Draw, Range Extender, Fearless Shooter |
Shooting Guard — spacer
| Campo | Valor de hoja |
|---|---|
| Rol | Spacer (creator secundario si manejas) |
| Altura / peso / wingspan | Un poco más alto que el PG; wingspan más corto si los triples son el trabajo |
| Frame | Lean para tirar, salta Anchor |
| Badges Finishing | 12 |
| Badges Shooting | 30 |
| Badges Playmaking | 16 |
| Badges Defense | 18 |
| Suelo Physicals | Speed y Stamina; suficiente Strength para no ser posteado |
| HOF obligatorios | Quick Draw, Range Extender, Fearless Shooter, más Gold Clamps si lockeas el dos |
Center — rebounder / finisher
| Campo | Valor de hoja |
|---|---|
| Rol | Rebounder primero, finisher segundo |
| Altura / peso / wingspan | Banda de 7 pies ahora legal; wingspan largo para contest |
| Frame | Anchor o Powerhouse; Anchor si contestas, Powerhouse si haces back down |
| Badges Finishing | 28 |
| Badges Shooting | 8 (súbelo solo si eres un stretch five de verdad) |
| Badges Playmaking | 8 |
| Badges Defense | 32 |
| Suelo Physicals | Strength y Stamina; Speed solo si debes taguear guards |
| HOF obligatorios | Badges de contest interior / rebote antes de Quick Draw |
Cuando la hoja esté llena, haz el cuerpo en Customize y demuéstralo en Plaza con las guías de tiro y bote. Encola Park y Rec solo cuando la green window y la barra de stamina sobrevivan el contacto. Vuelve al hub de herramientas si necesitas otra vez las listas de meter o códigos.
Si una tabla pelea con tus manos, cambia la tabla. Los conteos de badges de clips comunitarios son puntos de partida, no contratos. Gasta un Reset Token solo después de que Plaza demuestre que la green window y la stamina aguantan un cuarto entero de Rec.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, builds, tiro y Park.
¿En qué orden relleno el planificador Season 5?
Rol, vitales, conteos de badges, umbrales HOF, Physicals y luego presupuesto de Reset Tokens. Copia una plantilla al final para no reverse-engineerar un nombre.
¿Lean suma de verdad +2 % a la green window?
Los clips comunitarios de Season 5 repiten ese bonus lean. Trátalo como una inclinación pequeña. No salva una barra de Shooting que falla HOF Quick Draw.
¿Por qué Anchor es un problema en algunos builds?
Anchor ayuda el contest interior pero puede añadir un block-attempt drawback si spameas contests. Sáltalo en spacers y en la mayoría de guards iso.
¿Dónde consigo Reset Tokens para rerolear?
Códigos Season 5 como `welcometoseason5_RT` y `thankyoufors5_RT`. Canjéalos en la página de códigos después de unirte al grupo BAX Studio.
¿Debo copiar el mix de badges PG de AspireZ?
Usa 26 / 10 / 40 / 6 como ejemplo de creator, no como ley. Cámbialo si tu rol es lock o finisher. Compara otras hojas en mejores builds.
¿Puede tirar un Center en Season 5?
Sí, el creador permite Centers de 7 pies que tiran si pagas Shooting. Si el rol es rebounder, deja Shooting bajo y gasta Defense and rebounding primero.