Tier List

RH2 The Journey Mejores builds Season 5 por posición

Objetivos de atributos comunitarios, mix de badges y frames del base al pívot.

Última actualización:

Builds Season 5

La Season 5 reconstruyó el creador de RH2 The Journey. Seguís eligiendo posición, pero el menú empieza por apariencia — piel, cara, pelo, voz — y luego pregunta recommended versus custom. Custom es el camino real. Los cubos de atributos son Finishing, Shooting, Playmaking, Defense y Physicals; los vídeos oficiales Season 5 también hablan de rebounding como gasto propio. Tras las barras: envergadura, peso, altura, body type, upbringing y frame. El pool de nombres saltó de unos 250 arquetipos a más de 1300 labels. Tratad el nombre como adorno. Tratad los números como el build.

Todo en esta página es un objetivo comunitario, no una nota de parche de BAX. Los vídeos de testers discrepan unos puntos y un hotfix puede mover un umbral de badge. Copiad la forma y afinad en el planificador de atributos. Para las letras, volved al hub de la tier list. Para HOF frente a gold, el ranking de badges. Para Lone Ranger, Matador y Run as One, el ranking de takeovers. Las cuentas nuevas deben terminar primeros pasos antes de cazar el 99 OVR.

Templates de bases (PG y SG)

Playmaking Shot Creator (PG) es el default on-ball de Season 5. Un template de tester muy compartido (vídeo every-position) apunta cerca de:

  • 3PT 82, mid-range 88, driving layup 80, close shot 85
  • pass accuracy 95, ball handle 90, speed with ball 87
  • interior D 45, perimeter D 60, steal 70
  • speed 85, acceleration 91, strength 40, stamina 86
  • mix de badges en ese vídeo: shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6

La altura en templates viejos suele ser 6’5” a 170. Volved a probar la envergadura en el creador nuevo; un ala más larga contesta mejor y puede costar handle o speed with ball. Takeovers que aparecen en PGs parecidos: Lone Ranger más Run as One. Algunos eligen el frame Anchor y aceptan el inconveniente en intentos de block.

Un segundo PG Season 5 de un overview anterior es más steal-y-handle, menos pasador:

  • driving layup 77, close shot 70, 3PT 80, mid 82
  • steal ball 85, ball handle 92, pass accuracy 70
  • interior 40, perimeter 70, steal 77
  • speed 85, acceleration 88, strength 30, vertical 74, stamina 90

Usad el primero si pasáis de verdad en Rec. Usad el segundo si vivís en Park 3s y queréis el balón arrancado en el catch. Los detalles de ambos están en la página de bases.

2-Way Sharpshooter (SG) es el S-tier off-ball. Un template viejo estilo kade sigue mapeando si recordáis que el glitch de tiros libres está parcheado en Season 5:

  • 6’7”, 185 libras
  • driving dunk y driving layup alrededor de 80, atributos de tiro al máximo
  • pass accuracy 60, speed with ball 70
  • interior 40, perimeter 90, steal 76, block 70
  • speed y acceleration al máximo, strength 60, vertical 73, stamina 85
  • badges: silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher; HOF Range Extender más HOF Quick Draw

Ese SG no necesita 95 pass accuracy. Necesita greener cuando lo dejan y no doblarse en un dunk de closeout. Cronometradlo con la guía de tiro antes de gastar un Reset Token porque el pastel «se ve bien».

Templates de ala e interior (SF, PF, C)

SF Slashing Shooter / ISO SF es el híbrido. Fuerza más atletismo, suficiente handle para cocinar a un cuatro lento, suficiente three para mantener la ayuda honesta. Es el build que la gente quiere decir con «un cuerpo para Park y Rec». No os saltéis el guía de bote — el ISO es una skill de timing, no de pastel. Las notas de rol viven en la página de interiores porque el SF se sienta entre base y pintura.

PF 2-Way 3-Level Scorer es el stretch four que aún puede bumper a un cutter. Las versiones Park 3s necesitan un catch-and-shoot three real. Las de Rec pueden esconder un three un poco más bajo si vuestro PG es un Playmaking Shot Creator que os encuentra. Poned suficiente steal y perimeter para sobrevivir switches; un PF que solo vive en la pintura se convierte en el big B sin tiro del que ya avisa el hub de la tier list.

C Paint Beast es finishing interior, rebote y protección de aro. Rec 5s debería hacerlo antes que un tercer base. Park 3s solo si ambos compañeros tiran. Deep Fades es el badge de poste que convierte un dump-off en un fade de mid en vez de un hop de pánico. Los Physicals importan aquí más que los nombres flashy: strength, stamina, vertical y un frame que bumper sin comerse cada animación de block. Anchor es un frame habitual con un inconveniente declarado en intentos de block — leed el tooltip antes de bloquearlo.

Los clips 99 OVR de la comunidad (incluida una mención de Juicy John a 6’6” 180) cazan un PG two-way 3-level con HOF Quick Draw y gold Range Extender. Es un objetivo de cuenta tardía, no un gasto del día uno. Los caps se mueven con el overall. Si aún desbloqueáis el presupuesto del creador, copiad la forma 80s shooting / 90s handle y creced hacia 99 en vez de quemar un Reset Token cada sesión.

Recommended versus custom: recommended es un tutorial. Custom es cómo llegáis a HOF Quick Draw sin vaciar steal. Si el nombre lee «Playmaking Shot Creator» o «2-Way Sharpshooter» estáis cerca; si lee como un poema con 40 finishing y 4 shooting, esculpisteis una estatua Rec para Park. Tras los atributos, llevad el jumper a Plaza y haced cola en Park y Rec con un takeover que encaje el rol. La Season 5 está live. El sello BETA significa que retunearéis. Guardad un Reset Token para el hotfix que roce vuestro jumper, no para un tercer corte cosmético.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, builds, tiro y Park.

¿Son números de cap oficiales de Season 5?

No. Son objetivos comunitarios de vídeos de testers y creadores. Confirmd umbrales en el juego y contra las notas de la Season 5 tras hotfixes.

¿Recommended o custom?

Custom. Recommended enseña los menús. Custom llega a HOF Quick Draw, Range Extender y un suelo de steal en el mismo cuerpo. Usad el planificador de atributos para sanear el pastel.

¿Qué altura para un primer PG?

Los PG comunitarios se agrupan alrededor de 6'5" a 6'6". Los SG 6'7" cambian algo de velocidad por contest. Ved los builds de bases antes de bloquear la envergadura.

¿Un Paint Beast sin tiro es alguna vez correcto?

En Rec 5s, sí, si vuestros cuatro compañeros espacian. En Park 3s, casi nunca. El contexto de rango está en el hub de la tier list.

¿Cuándo gasto un Reset Token?

Tras un parche que mueva tiro, steal o frames — o al daros cuenta de que hicisteis recommended en vez de custom. No lo gastéis en el pelo.

¿Dónde encajan badges y takeovers después de los atributos?

Atributos primero, luego ranking de badges, luego ranking de takeovers. Un handle 95 con Unpluckable silver sigue siendo strippado.