Tier List

RH2 The Journey Quels badges maxer en Season 5

HOF Quick Draw, Range Extender, et le set de finition qui conteste encore.

Dernière mise à jour:

Classement des badges Season 5

Les badges expliquent pourquoi deux Playmaking Shot Creator avec le même 3PT n’ont rien à voir. La Season 5 paie encore les camemberts shooting, finishing, playmaking et defense depuis les attributs verrouillés dans le créateur. HOF est cher. Gold est le plafond habituel sur une deuxième catégorie. Silver, c’est ce que vous acceptez sur la finition contact pour que le jumper vive. Cette page classe le set cœur dont les joueurs se disputent, pas chaque nom du pool 1300+.

Lisez-la avec les builds par poste et le hub de la tier list. Un badge ne sauve pas un camembert qui a sauté le tir. Timez le vrai jumper avec le guide de tir — la vidéo de cette page parle du choix de jumpshot, pas d’un interrupteur HOF magique. Les takeovers comme Lone Ranger sont sur le classement des takeovers.

Cœurs shooting et playmaking

Quick Draw est le premier badge de tir à pousser en HOF sur tout meneur ou aile qui greene pour vivre. Les fenêtres Season 5 restent des fenêtres de timing. Un meter lent se fait contester même si Range Extender est gold. Si un clip 99 OVR dit HOF Quick Draw et gold Range Extender, c’est le split habituel quand le camembert n’offre pas deux HOF.

Range Extender est la deuxième identité shooting. Park 3s vit sur le logo et le corner. Rec 5s vit sur le slot. Sans lui, votre « 82 three » joue comme un mid qui s’est perdu dehors. Gold est acceptable sur un Paint Beast qui ne spot qu’en urgence ; HOF appartient au 2-Way Sharpshooter et au Playmaking Shot Creator.

Fearless Shooter est la troisième pièce du cœur shooting. C’est pourquoi vous lâchez encore quand le closeout est tardif plutôt que de pump dans une interception. Couplez-le à Quick Draw pour que la confiance extra ne soit pas une relâche tardive.

Playmaking, dans l’ordre où la plupart des PG S-tier le financent :

  • Unpluckable — vous ne pouvez pas iso Lone Ranger si chaque swipe est un live-ball turnover.
  • Space Creator — stepbacks et dribbles suspendus qui ouvrent le 2-Way Sharpshooter.
  • Handle for Days — stamina au ballon ; 86–90 stamina meurt encore si ce badge est vide.
  • Ankle Breaker — agréable quand ça touche, pas une raison de vider le steal.
  • Quick Chain — vitesse de combo. Financez-le si vous dribblez vraiment ; sautez-le sur un SG catch-and-shoot.

Le mix testeur Playmaking Shot Creator (shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6) existe pour que le playmaking aille loin pendant que Quick Draw atteint encore HOF. Si votre camembert est inversé — 40 finishing, 6 playmaking — vous avez un slasher qui se fera stripper au Park. Travaillez les moves sur la guide de dribble après les points, pas avant.

Finition, défense et poste

Badges de finition qui reviennent encore sur les SG S-tier et les ISO SF :

  • Contact (souvent silver) — assez pour finir à travers un bump, pas assez pour voler le camembert shooting.
  • Giant Slayer — meneurs et ailes qui attaquent un Paint Beast.
  • Relentless — put-backs et deuxièmes sauts quand le stamina est déjà taxé.
  • Consistent Finisher — variance de layup. Assurance cheap en silver sur un 2-Way Sharpshooter à 80 dunk/layup.

Ne mettez pas les quatre en HOF. Le template SG style kade les gare explicitement en silver pour que HOF Range Extender et HOF Quick Draw existent. C’est la bonne greed. Un HOF de finition sur un meneur qui ne greene pas, c’est farm des posters pour le compte clips adverse.

Deep Fades est le badge de poste pour PF et C. Les pivots Paint Beast Rec doivent le financer s’ils reçoivent le dump au block. Les pivots Park 3s qui ne tirent pas ne doivent pas sauter un badge spot-up au profit d’un fade qu’ils n’auront jamais l’espace d’utiliser.

Les badges défense sont là où frames et takeovers fuient dans cette page. Anchor peut afficher un malus sur les tentatives de block — votre investissement block badge se bat contre ce tooltip. Les PG orientés steal (templates 77–85 steal) doivent financer les badges on-ball steal avant un HOF block vaniteux qu’ils ne sauteront jamais. Les stoppers qui chassent Matador ont encore besoin de chiffres perimeter ; un badge n’invente pas un 90 perimeter sur un 45.

Le fromage lié aux lancers-francs des vieux patches est corrigé en Season 5. Ne construisez pas une page badges autour d’un glitch. Construisez-la autour d’un jumper que vous répétez en Plaza, puis en Park et Rec. Si un hotfix retune Quick Draw, dépensez un Reset Token et reconstruisez le camembert shooting avant de retoucher la finition.

Débutants : verrouillez Quick Draw, Range Extender et Fearless Shooter avant de chasser des clips Ankle Breaker. Les pages de rôle — meneurs et intérieurs — disent quel camembert vous auriez dû avoir. Le guide de démarrage reste la bonne première heure si vous n’avez pas encore ouvert le créateur.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.

Quels badges de tir tout meneur doit-il prendre ?

Quick Draw, Range Extender et Fearless Shooter. Poussez Quick Draw en HOF d’abord, puis Range Extender aussi haut que le camembert le permet. Le timing est dans le guide de tir.

Pourquoi les badges de finition sont seulement silver sur le SG sharp ?

Pour que HOF Range Extender et HOF Quick Draw rentrent. Silver Contact, Giant Slayer, Relentless et Consistent Finisher suffisent pour un 80 dunk/layup. Voir les templates de builds.

Deep Fades vaut-il le coup sur un pivot Park ?

Seulement si vous postez vraiment. Paint Beast Rec : oui. Pivot Park 3s sans shoot : dépensez un badge spot-up ou reconstruisez vers le four 3-level.

HOF Quick Draw remplace-t-il l’apprentissage du jumper ?

Non. Ça raccourcit la fenêtre ; ça ne greene pas un square de panique. Plaza et le guide de tir avant de queue.

Comment respec les badges après un hotfix ?

Si le camembert créateur a bougé, dépensez un Reset Token et reconstruisez les attributs d’abord. Les badges suivent le nouveau camembert. Vérifiez les notes de la Season 5 avant de dépenser.