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RH2 The Journey Meilleurs builds Season 5 par poste

Cibles d’attributs communautaires, mix de badges et frames du meneur au pivot.

Dernière mise à jour:

Builds Season 5

La Season 5 a reconstruit le créateur de RH2 The Journey. Vous choisissez toujours un poste, mais le menu commence par l’apparence — peau, visage, cheveux, voix — puis demande recommended versus custom. Custom est le vrai chemin. Les seaux d’attributs sont Finishing, Shooting, Playmaking, Defense et Physicals ; les vidéos officielles Season 5 parlent aussi du rebounding comme d’une dépense à part. Après les barres : envergure, poids, taille, body type, upbringing et frame. Le pool de noms est passé d’environ 250 archétypes à plus de 1300 labels. Traitez le nom comme un habillage. Traitez les chiffres comme le build.

Tout sur cette page est une cible communautaire, pas une note de patch BAX. Les vidéos testeurs divergent de quelques points, et un hotfix peut bouger un seuil de badge. Copiez la forme, puis ajustez dans le planificateur d’attributs. Pour les lettres, retournez au hub de la tier list. Pour HOF contre gold, le classement des badges. Pour Lone Ranger, Matador et Run as One, le classement des takeovers. Les nouveaux comptes doivent encore finir le guide de démarrage avant de chasser le 99 OVR.

Templates de meneurs (PG et SG)

Playmaking Shot Creator (PG) est le défaut on-ball Season 5. Un template testeur très partagé (vidéo every-position) vise à peu près :

  • 3PT 82, mid-range 88, driving layup 80, close shot 85
  • pass accuracy 95, ball handle 90, speed with ball 87
  • interior D 45, perimeter D 60, steal 70
  • speed 85, acceleration 91, strength 40, stamina 86
  • mix de badges dans cette vidéo : shooting 26 / finishing 10 / playmaking 40 / defense 6

La taille dans les vieux templates est souvent 6’5” pour 170. Retestez l’envergure dans le nouveau créateur ; une aile plus longue conteste mieux et peut coûter handle ou speed with ball. Takeovers qui reviennent sur des PG similaires : Lone Ranger plus Run as One. Certains prennent le frame Anchor et acceptent le malus sur les tentatives de block.

Un second PG Season 5 d’un aperçu plus tôt est plus steal-et-handle, moins passeur :

  • driving layup 77, close shot 70, 3PT 80, mid 82
  • steal ball 85, ball handle 92, pass accuracy 70
  • interior 40, perimeter 70, steal 77
  • speed 85, acceleration 88, strength 30, vertical 74, stamina 90

Prenez le premier si vous passez vraiment en Rec. Prenez le second si vous vivez au Park 3s et voulez le ballon arraché sur le catch. Les détails des deux sont sur la page meneurs.

2-Way Sharpshooter (SG) est le S-tier off-ball. Un vieux template style kade se mappe encore si vous vous souvenez que le glitch de lancer-franc est corrigé en Season 5 :

  • 6’7”, 185 livres
  • driving dunk et driving layup vers 80, attributs de tir au max
  • pass accuracy 60, speed with ball 70
  • interior 40, perimeter 90, steal 76, block 70
  • speed et acceleration au max, strength 60, vertical 73, stamina 85
  • badges : silver Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher ; HOF Range Extender plus HOF Quick Draw

Ce SG n’a pas besoin de 95 pass accuracy. Il doit greener quand on le laisse et ne pas plier sur un dunk de closeout. Timez-le avec le guide de tir avant de dépenser un Reset Token parce que le camembert « a l’air juste ».

Templates ailes et intérieurs (SF, PF, C)

SF Slashing Shooter / ISO SF est l’hybride. Force plus athlétisme, assez de handle pour cuisiner un quatre lent, assez de three pour garder l’aide honnête. C’est le corps que les gens veulent dire par « un body pour Park et Rec ». Ne sautez pas le dribble — l’ISO est une skill de timing, pas de camembert. Les notes de rôle sont sur la page intérieurs parce que le SF s’assoit entre meneur et raquette.

PF 2-Way 3-Level Scorer est le stretch four qui peut encore bumper un cutter. Les versions Park 3s ont besoin d’un vrai catch-and-shoot three. Les versions Rec peuvent cacher un three un peu plus bas si votre PG est un Playmaking Shot Creator qui vous trouve. Mettez assez de steal et de perimeter pour survivre aux switches ; un PF qui ne vit que dans la raquette redevient le big B sans shoot déjà signalé sur le hub de la tier list.

C Paint Beast : finition intérieure, rebond, protection de cercle. Rec 5s devrait le faire avant un troisième meneur. Park 3s seulement si les deux coéquipiers tirent. Deep Fades est le badge de poste qui transforme un dump-off en fade mid au lieu d’un hop de panique. Les Physicals comptent plus ici que les noms flashy : strength, stamina, vertical, et un frame qui bumper sans manger chaque animation de block. Anchor est un frame fréquent avec un malus annoncé sur les tentatives de block — lisez le tooltip avant de le verrouiller.

Les clips 99 OVR communautaires (dont une mention Juicy John de 6’6” 180) chassent un PG two-way 3-level avec HOF Quick Draw et gold Range Extender. C’est une cible de compte tardif, pas une dépense jour un. Les caps bougent avec l’overall. Si vous débloquez encore le budget créateur, copiez la forme 80s shooting / 90s handle et grandissez vers 99 au lieu de brûler un Reset Token chaque session.

Recommended versus custom : recommended est un tutoriel. Custom est la façon d’atteindre HOF Quick Draw sans vider le steal. Si le nom lit « Playmaking Shot Creator » ou « 2-Way Sharpshooter » vous êtes proche ; s’il lit comme un poème avec 40 finishing et 4 shooting, vous avez sculpté une statue Rec pour le Park. Après les attributs, emmenez le jumper en Plaza, puis queuez Park et Rec avec un takeover qui match le rôle. La Season 5 est live. Le tampon BETA veut dire que vous retunerez. Gardez un Reset Token en banque pour le hotfix qui entaille votre jumper, pas pour une troisième coupe cosmétique.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.

Ces chiffres sont-ils des caps officiels Season 5 ?

Non. Ce sont des cibles communautaires de vidéos testeurs et créateurs. Confirmez les seuils en jeu et contre les notes de la Season 5 après les hotfixes.

Recommended ou custom ?

Custom. Recommended enseigne les menus. Custom permet HOF Quick Draw, Range Extender et un plancher de steal sur le même corps. Utilisez le planificateur d’attributs pour vérifier le camembert.

Quelle taille pour un premier PG ?

Les PG communautaires se regroupent autour de 6'5" à 6'6". Les SG 6'7" échangent de la vitesse contre de la contestation. Voyez les builds de meneurs avant de verrouiller l’envergure.

Un Paint Beast sans shoot est-il jamais correct ?

En Rec 5s, oui, si vos quatre coéquipiers spacent. En Park 3s, presque jamais. Le contexte de rang est sur le hub de la tier list.

Quand dépenser un Reset Token ?

Après un patch qui bouge le tir, le steal ou les frames — ou après avoir compris que vous avez fait recommended au lieu de custom. Ne le dépensez pas sur les cheveux.

Où casent badges et takeovers après les attributs ?

Attributs d’abord, puis classement des badges, puis classement des takeovers. Un handle 95 avec Unpluckable silver se fait encore stripper.