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RH2 The Journey Planificateur d’attributs Season 5

Fiche rôle, vitals, seuils de badges et tableaux PG, SG et Center prêts à copier.

Dernière mise à jour:

Planificateur d’attributs

Servez-vous de cette page comme fiche Season 5, pas comme second créateur. RH2 The Journey vous fait toujours dépenser les attributs dans l’expérience Roblox. Le planificateur existe pour que vous ne découvriez pas un badge HOF manquant après le lock du slot. Copiez chaque tableau dans une note, remplissez les blancs, puis entrez dans Customize — sautez Recommended sauf si vous voulez juste un corps jetable pour le Plaza.

La Season 5 a lancé le vendredi 21 août 2026 à 17 h EST avec wingspans, body types, frames et plus de 1 300 noms uniques. Cette liberté est exactement comment on gaspille des Reset Tokens. Lisez les notes Season 5 pour ce que le créateur a vraiment ajouté, puis marchez les huit étapes ci-dessous. Croisez la fiche finie avec les meilleurs builds, les rôles d’arrière, les rôles d’intérieur et l’ordre des premiers pas.

Étapes 1–2 : rôle, puis vitals

Écrivez un mot de rôle avant la taille :

RôleVous êtes sur le parquet pour…Ne tentez pas aussi de…
CreatorIso, casser un set, passer hors du deuxÊtre le seul rebounder
SpacerCatch, relocate, greener des triples ouvertsGarder le ballon 12 secondes
LockRester collé, contester sans fauteFarmer des clips iso
FinisherAttaquer closeouts et lobsBricker des logos catch-and-shoot
RebounderBox out, outlet, finir les putbacksMonter le ballon sous pression

Les vitals viennent ensuite parce qu’ils capent les barres. La taille trade vitesse et contest. Le poids trade force et accélération. Le wingspan trade fenêtre de tir et handle contre reach. Le body type pose la silhouette avant les points. Le frame ajoute une inclinaison cachée : les clips Season 5 de la communauté montrent lean à environ +2 % de green window, Anchor avec un contest intérieur plus fort mais un block-attempt drawback si vous spammez les contests, et Powerhouse comme option bulky force-first.

Choisissez le frame qui colle au rôle, pas celui qui a l’air rare au Plaza. Un spacer sur Anchor se bat contre le kit. Un rebounder sur lean se bat contre les box-outs. Écrivez taille / poids / wingspan / body type / frame sur une seule ligne pour coller à côté d’un build YouTube sans mélanger deux PG différents.

Étapes 3–5 : badges, seuils HOF, Physicals

Les counts de badges sont le vrai overall. Un exemple Point Guard style AspireZ Season 5 tombe près de 26 Shooting / 10 Finishing / 40 Playmaking / 6 Defense. C’est une fiche creator, pas une fiche lock. Si votre rôle est lock, inversez l’idée : Defense and rebounding doit battre Playmaking.

Avant de dépenser, entourez les badges HOF que le slot doit atteindre :

  • HOF Quick Draw — obligatoire sur quiconque tire dans un closeout. Si la barre Shooting ne le porte pas, changez taille ou wingspan au lieu d’espérer qu’un nom de jumper sauve.
  • HOF Range Extender — requis si vous tirez depuis le hash ou le logo en spacer ou creator.
  • HOF Fearless Shooter — le badge green sous contest. Sautez-le seulement si vous ne tirez vraiment jamais.

Confirmez les tiers actuels sur la liste de badges et pairez un takeover sur la liste de takeovers. Les points de badge restent utiles quand vous nudgez les attributs ; ils deviennent poubelle quand vous ratez le seuil de deux points et vous contentez de Gold.

Les Physicals sont la catégorie qu’on saute, puis on blâme le lag. Stamina est le stat Rec. Un creator qui meurt en sept secondes d’iso est une machine à turnovers. Speed est la façon dont un guard bat le premier closeout et dont un petit PF rotate. Strength appartient aux finishers et rebounders. Vertical aide les contests sautés et certains packages dunk, mais ne remplace pas Speed sur un guard. Écrivez un plancher stamina et speed avant de jeter le reste dans un dunk vanity.

Étape 6 : Reset Tokens et quand reroll

Un rebuild coûte des Reset Tokens. Les codes de lancement Season 5 en ont payé : welcometoseason5_RT (3) et thankyoufors5_RT (2), plus du RHC sur les chaînes _RHC jumelles. Prenez-les dans le hub des codes avec les étapes d’échange. Ne tapez pas les codes expirés.

Règles pour dépenser les tokens :

  1. Finissez cette fiche d’abord.
  2. Faites le slot une fois.
  3. Testez au Plaza : dix jumpers, deux moves de dribble, une barre stamina complète.
  4. Reroll seulement si un badge HOF a manqué, si le wingspan a cassé le handle, ou si la stamina rate un quart-temps Rec.
  5. Ne reroll jamais parce qu’un random Park n’a pas aimé votre nom.

Le RHC upgrade un build fini. Les tokens reculent une erreur. Gardez-les séparés.

Étapes 7–8 : tableaux prêts à copier et suite

Ces tableaux sont des fiches, pas des contrats. Copiez-les, puis changez toute ligne qui se bat contre vos mains. La colonne PG suit le mix de badges style AspireZ ; SG et Center sont des templates rôle-first pour un spacer-scorer et un rebounder paint.

Point Guard — creator / iso

ChampValeur fiche
RôleCreator
Taille / poids / wingspanGuard compact ; wingspan proche de la taille si vous tirez
FrameLean si vous vivez sur la green window
Badges Finishing10
Badges Shooting26
Badges Playmaking40
Badges Defense6
Plancher PhysicalsStamina et Speed avant Strength
HOF obligatoiresQuick Draw, Range Extender, Fearless Shooter

Shooting Guard — spacer

ChampValeur fiche
RôleSpacer (creator secondaire si vous handlez)
Taille / poids / wingspanUn peu plus grand que le PG ; wingspan plus court si les triples sont le job
FrameLean pour le tir, sautez Anchor
Badges Finishing12
Badges Shooting30
Badges Playmaking16
Badges Defense18
Plancher PhysicalsSpeed et Stamina ; assez de Strength pour ne pas se faire poster
HOF obligatoiresQuick Draw, Range Extender, Fearless Shooter, plus Gold Clamps si vous lockez le deux

Center — rebounder / finisher

ChampValeur fiche
RôleRebounder d’abord, finisher ensuite
Taille / poids / wingspanBande 7 pieds maintenant légale ; long wingspan pour contest
FrameAnchor ou Powerhouse ; Anchor si vous contestez, Powerhouse si vous back down
Badges Finishing28
Badges Shooting8 (montez seulement si vous êtes un vrai stretch five)
Badges Playmaking8
Badges Defense32
Plancher PhysicalsStrength et Stamina ; Speed seulement si vous devez taguer des guards
HOF obligatoiresBadges contest intérieur / rebound avant Quick Draw

Une fois la fiche remplie, faites le corps dans Customize, puis prouvez-le au Plaza avec les guides de tir et de dribble. Queuez Park et Rec seulement quand la green window et la barre stamina survivent au contact. Revenez au hub d’outils si vous avez encore besoin des checklists meter ou codes.

Si un tableau se bat contre vos mains, changez le tableau. Les counts de badges issus des clips communauté sont des points de départ, pas des contrats. Dépensez un Reset Token seulement après que le Plaza a prouvé que la green window et la stamina tiennent un quart-temps Rec entier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.

Dans quel ordre remplir le planificateur Season 5 ?

Rôle, vitals, counts de badges, seuils HOF, Physicals, puis budget Reset Tokens. Copiez un template en dernier pour ne pas reverse-engineer un nom.

Lean ajoute-t-il vraiment +2 % à la green window ?

Les clips Season 5 de la communauté répètent ce bonus lean. Traitez-le comme une petite inclinaison. Ça ne sauvera pas une barre Shooting qui rate HOF Quick Draw.

Pourquoi Anchor pose-t-il problème sur certains builds ?

Anchor aide le contest intérieur mais peut ajouter un block-attempt drawback si vous spammez les contests. Sautez-le sur les spacers et la plupart des guards iso.

Où obtenir des Reset Tokens pour reroll ?

Codes Season 5 comme `welcometoseason5_RT` et `thankyoufors5_RT`. Échangez-les depuis la page des codes après avoir rejoint le groupe BAX Studio.

Dois-je copier le mix de badges PG AspireZ ?

Utilisez 26 / 10 / 40 / 6 comme exemple creator, pas comme loi. Changez-le si votre rôle est lock ou finisher. Comparez d’autres fiches dans les meilleurs builds.

Un Center peut-il tirer en Season 5 ?

Oui, le créateur autorise des Centers de 7 pieds qui tirent si vous payez Shooting. Si le rôle est rebounder, gardez Shooting bas et dépensez Defense and rebounding d’abord.