Scripts

RH2 The Journey Auto Green et auto time

Ce que les scripts de shot meter font vraiment dans RH2 The Journey, pourquoi le ping les ruine, et comment travailler le release à la place.

Dernière mise à jour:

Scripts Auto Green

Auto Green est le terme de script le plus cherché dans RH2 The Journey parce que le shot meter est le skill check le plus public. Park voit la couleur de votre release. Rec voit si les whites tombent ou si les bricks lancent un fast break adverse. Un script qui promet de « make whites » ou d’« auto time » affirme qu’il peut appuyer shoot pour vous dans la fenêtre verte. Cette page explique cette promesse en termes RH2, montre le loadstring que la communauté y attache, et explique pourquoi ping et patches cassent le tour.

Ce n’est ni un sermon anti-triche ni une bénédiction. Les exécuteurs violent le TOS Roblox. La place de BAX Studio, c’est du basket Saison 5 live, encore tamponné BETA, avec Park et Rec en ligne. Si vous venez du hub des scripts, vous avez déjà vu l’avertissement de ban. Si vous venez d’une miniature, lisez-le quand même, puis allez apprendre le meter dans le guide de tir.

Ce qu’Auto Green veut dire sur ce shot meter

RH2 The Journey time les jumpers avec une fenêtre de release, pas seulement un flick de stick façon 2K. Dans le slang communautaire :

  • Auto time surveille le meter (ou une horloge interne) et envoie l’input de release quand la fenêtre est censée être verte.
  • Auto Green vend la même idée plus fort : chaque catch-and-shoot, fade et standstill devient un green.
  • Make whites est le pitch de repli. Si le script ne peut pas viser la fenêtre parfaite, il évite au moins les bricks complets en relâchant dans la bande blanche.
  • Auto release est le nom générique quand l’auteur du GUI n’a pas voulu choisir.

Aucun de ces noms ne change la physique. Le client doit encore envoyer un release à un tick que le serveur acceptera. Si votre ping vers le serveur Park est de 90 ms et que le script a été tuné sur un Rec à 30 ms, le « green » qu’il voit est déjà parti. Voilà pourquoi un GUI qui avait l’air cracked en MyCourt brick des triples dans une Rec pleine. La latence, pas « le script patché », est souvent la première panne.

La Saison 5 a aussi retuné attributs, badges et Takeovers. Un badge catch-and-shoot et un classement des takeovers de tir déplacent la vraie fenêtre. Un script qui ne lit qu’une animation de meter générique se trompera dès que BAX Studio reskinne cette animation ou change le moment où le hash vert apparaît. Les patches BETA font ça sans blog marketing. Vérifiez les notes Saison 5 quand votre GUI ne sort plus que des whites.

Le loadstring que les gens attachent à Auto Green

La communauté liste ceci comme Auto Green :

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/JonnyCheeser/jonnycheesehub/main/jonnycheeser"))()

Un autre fichier en circulation est vendu comme auto farm / aimbot / walkspeed, pas comme helper de meter dédié :

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LOLking123456/rh2/main/Journey"))()

Collez l’un ou l’autre uniquement dans un exécuteur que vous avez déjà décidé de lancer. La page configuration de l’exécuteur couvre attach, menu versus in-game, et le malware des key systems. N’ajoutez pas d’URL GitHub extra venues de screenshots Discord. Ne payez pas un « meilleur Auto Green » qui est le même HttpGet dans un nouveau GUI.

Quand le hub s’ouvre, cherchez des toggles auto time, Auto Green ou auto release. Laissez walkspeed et aimbot éteints si vous n’êtes venu que pour le meter ; empiler les cheats de move, c’est se faire reporter en Park même quand le jumper a l’air légal. Certains scripts veulent un tir test sur Plaza avant de queue. D’autres ont besoin d’un personnage déjà chargé. Si le GUI n’injecte jamais, vous êtes probablement encore sur le menu principal sans player, ou le fichier raw a bougé.

Pourquoi ça casse, et quoi faire à la place

Auto time meurt pour des raisons ennuyeuses :

  1. Ping. Park change de région. Rec se remplit. Votre release est en retard côté serveur même si le GUI est à l’heure côté frames.
  2. Patches. La Saison 5 est live et unfinished. Vitesse de meter, boosts de badges et cancels d’animation changent. La constante de délai du script, non.
  3. Contest et stamina. Un triple grand ouvert en MyCourt n’est pas un fade Park en fin de possession avec une main au visage. Les scripts qui ignorent le contest brickent encore.
  4. Build mismatch. Un guard 6’1” sans attributs de tir ne green pas parce qu’un fichier Lua l’a dit. Corrigez d’abord le modèle de build et le planificateur d’attributs.
  5. Détection et reports. Même si le meter est joli, les coéquipiers Rec voient un 70 % à trois points chez un joueur incapable de timer un lancer franc sur Plaza sans le script.

Le remplacement légal est lent et il marche. Allez sur Plaza ou MyCourt, éteignez chaque GUI extra, et suivez le guide de tir. Apprenez un jumper. Puis apprenez-le off the dribble après le guide de dribble. Puis emmenez ce jumper en Park et Rec au lieu d’espérer qu’un script survive le premier spike de latence.

Les commandes comptent plus que les gens l’admettent. Si votre bind de shoot se bat avec le sprint sur manette, aucun auto release ne sera constant non plus. Utilisez la page des commandes et le flux premiers pas pour que le personnage reconstruit avec des Reset Tokens soit vraiment celui qui prend le tir.

Les scripts promettront encore 100 % de greens après chaque patch. Ils enverront encore des key systems qui ouvrent Discord. Ils casseront encore dès la première Rec de la soirée. Le meter reste un skill dans RH2 The Journey. Travaillez-le comme tel. Si vous comptez quand même injecter, lisez au moins la configuration de l’exécuteur pour que la « key » collée ne soit pas un voleur de credentials, et gardez les liens officiels séparés des Discords de cheat.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.

C’est quoi Auto Green dans RH2 The Journey ?

Un script qui tente de relâcher votre jumper dans la fenêtre verte du meter. Auto time et make whites sont la même famille de cheats de shot meter. Ils ont besoin d’un exécuteur et cassent avec le ping.

Quel loadstring est celui d’Auto Green ?

La communauté liste `jonnycheesehub` / `jonnycheeser` comme Auto Green. Le fichier LOLking `Journey` est listé comme auto farm / aimbot / walkspeed. Voir le hub des scripts pour les deux blocs.

Pourquoi Auto Green marche en MyCourt mais pas en Park ?

Ping et contest. MyCourt est un serveur calme. Park et Rec ajoutent latence, hands et stamina. Le délai du script ne matche plus la fenêtre verte que le serveur accepte.

Les patches Saison 5 casseront-ils auto time ?

Souvent. BAX Studio étiquette encore le jeu BETA et retune le tir. Quand l’animation du meter ou le math des badges change, les constantes d’auto release vieillissent. Voir les notes Saison 5.

Y a-t-il un moyen légal de greener plus de tirs ?

Oui. Entraînez-vous sur Plaza ou MyCourt avec le guide de tir, puis confirmez que votre modèle de build a vraiment les attributs et classement des badges pour ce jumper.

Auto Green peut-il bannir mon compte ?

Oui. C’est un exploit sous le TOS Roblox. Un ban emporte aussi le RHC et les Reset Tokens non dépensés réclamés via les codes promo.