RH2 The Journey Takeovers Season 5 qui partent vraiment
Lone Ranger, Run as One, Matador, boosts d’équipe et événements Takeover Weekend.
Les takeovers sont la deuxième couche d’identité après les badges. Les attributs décident si vous pouvez greener. Les badges décident à quelle fréquence. Les takeovers décident ce qui se passe quand la jauge se remplit — pour vous et, en Season 5, pour les coéquipiers autour. Les trois noms qui reviennent sur presque chaque template sérieux sont Lone Ranger, Run as One et Matador. Le boost d’équipe à jauge pleine n’est pas un habillage optionnel ; c’est pourquoi un iso égoïste a encore sa place en Rec si vous avez choisi la bonne paire.
Les Takeover Weekends sont des events live. Ils ont déjà servi à mettre en avant un nouveau créateur de build et le Park, d’où la vidéo de cette page. Quand un Weekend est actif, files, récompenses et parfois jouets du créateur changent quelques jours. Ne reconstruisez pas tout le camembert pour un Weekend sauf si les notes de la Season 5 disent qu’une mécanique reste. Utilisez le Weekend pour tester un takeover que vous ne déclenchez jamais au Park casual.
Couplez cette page au classement des badges et aux builds par poste. Les frames comme Anchor et Powerhouse sont dans le créateur à côté des takeovers et peuvent les combattre : le malus annoncé d’Anchor sur les tentatives de block est un vrai coût si votre second takeover est une identité de cercle.
Les trois takeovers autour desquels construire
Lone Ranger est le takeover iso et create. Les PG Playmaking Shot Creator le prennent parce que tout l’intérêt d’un handle 90 et d’une pass 95 est d’obtenir un switch et de le cuisiner. Il apparaît aussi sur les templates ISO SF qui dribblent vraiment au lieu de camper le dunker spot. Si vous ne demandez jamais le ballon, Lone Ranger est une jauge morte. Travaillez les moves sur le guide de dribble pour que le takeover soit un bonus, pas une béquille.
Run as One est le takeover en forme d’équipe. Les templates PG communautaires le paient avec Lone Ranger pour que la jauge serve encore quand vous kickez au lieu de shooter. Rec 5s et RHC devraient le traiter comme obligatoire sur le handler principal. Park 3s peut encore le prendre parce qu’une jauge pleine qui buff un cutter est une attaque gratuite que vous n’avez pas eu à iso.
Matador est le takeover stopper. Les 2-Way Sharpshooter à 90 perimeter et steal dans le milieu des 70, plus les locks dédiés en RHC, le prennent pour que le meilleur handler adverse passe une moins bonne soirée. Ça n’invente pas l’interior defense sur un 45. Les pivots Paint Beast qui vivent dans la restricted area ne doivent pas copier un screenshot Matador d’une vidéo de meneur juste parce que le nom est bruyant.
Comment choisir en une phrase chacun :
- Handler principal : Lone Ranger + Run as One.
- SG catch-and-shoot qui prend aussi des switches : Lone Ranger ou Matador en second, selon create ou chasse.
- ISO SF : Lone Ranger d’abord ; Run as One si vous sortez vraiment du post-up.
- Paint Beast / PF de cercle : prenez le takeover qui booste le contact ou la défense d’équipe, pas un nom d’iso meneur que vous ne remplirez jamais.
- SG équilibré débutant : Run as One pour rester utile quand vous ne marquez pas.
Le boost d’équipe à jauge pleine est la raison de regarder le terrain avant de chasser votre propre animation. Un Lone Ranger plein qui a aussi juicé un 2-Way Sharpshooter au corner, c’est une possession Rec. Une jauge gâchée sur un pull-up avec quatre coéquipiers qui regardent, c’est un clip pour l’autre équipe.
Weekends, frames, et quand ignorer la jauge
Les Takeover Weekends sont le bon moment pour tester une seconde paire sans brûler votre seul Reset Token. Les files d’event peuvent transpirer plus que la Plaza du lundi, c’est utile : vous verrez si Matador part vraiment contre des gens qui dribblent, pas contre des bigs AFK. Quand le Weekend finit, gardez la paire qui se remplissait dans de vrais matchs Park et Rec, pas celle qui avait l’air rare dans le menu.
Les frames sont à côté des takeovers dans le créateur Season 5. Anchor est populaire sur les handlers qui veulent de la résistance au bump, avec un malus documenté sur les tentatives de block — ne le stackez pas avec un takeover block-heavy si vous ne sautez jamais. Powerhouse apparaît sur ailes et intérieurs qui veulent du contact. Lisez le tooltip. Un frame qui se bat contre votre takeover est une décision B-tier silencieuse cachée dans un camembert S-tier.
Ignorez la jauge quand :
- Vous faites la rentrée et l’équipe a besoin d’une passe sûre plus que d’un hero take.
- Votre jumper est froid et Quick Draw ne vous sauve pas — réparez le tir d’abord.
- Vous avez fait recommended au lieu de custom et le takeover ne se remplit jamais parce que vous n’obtenez ni stops ni makes. Reconstruisez avec le planificateur d’attributs.
- Vous êtes un pivot Park sans shoot. Remplissez la défense d’équipe, puis allez chercher un three sur la page intérieurs au prochain Reset Token.
Les lettres du hub de la tier list supposent déjà ces paires. Un Playmaking Shot Creator sans Lone Ranger reste bon. Un Playmaking Shot Creator avec Lone Ranger plus Run as One, c’est pourquoi cet archétype est en S. Les pages de rôle meneurs et postes disent qui devrait même avoir le ballon quand la jauge pop. La Season 5 est live, le jeu est encore tamponné BETA, et les Weekends continueront de tester de nouveaux jouets créateur. Verrouillez deux takeovers qui matchent la façon dont vous jouez vraiment, puis arrêtez de shopper des noms.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.
Quels takeovers un PG Season 5 doit-il run ?
Lone Ranger plus Run as One est le défaut communautaire sur Playmaking Shot Creator. Détails sur la page meneurs et les templates de builds.
Matador est-il seulement pour les locks ?
C’est pour quiconque a un vrai perimeter et du steal — y compris un 2-Way Sharpshooter. C’est du gaspillage sur un Paint Beast 45 interior qui ne quitte jamais la restricted area.
C’est quoi un Takeover Weekend ?
Une fenêtre d’event live qui a déjà mis en avant un nouveau créateur et le Park. Jouez-le pour les récompenses et les tests ; ne reconstruisez que si les notes de la Season 5 disent que le changement reste.
L’équipe a-t-elle un boost quand ma jauge se remplit ?
Oui. C’est pourquoi Run as One appartient aux handlers et pourquoi vous devez remplir la jauge même si vous kickez au lieu de shooter.
Faut-il paire Anchor avec un takeover block ?
En général non. Anchor liste un malus sur les tentatives de block. Prenez un frame qui ne se bat pas contre le takeover, puis confirmez sur le hub des postes.
Quand ignorer la chasse au takeover ?
Quand votre jumper est cassé, que vous faites la rentrée, ou que le camembert ne se remplit jamais parce que vous avez queued recommended. Réparez attributs et tir d’abord.