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RH2 The Journey Ailes, fours et intérieurs paint

Ailiers ISO, ailiers forts 3-level et pivots Paint Beast.

Dernière mise à jour:

Builds d’intérieurs Season 5

Cette page couvre SF, PF et C. L’ailier est classé ici exprès : en Season 5 de RH2 The Journey, l’ISO SF / Slashing Shooter est un hybride aile/big, pas un troisième arrière. Vous tirerez encore comme une aile. Vous switcherez aussi sur des fours, bumperez des cutters, et, en Rec, jouerez le plus petit big. Les meneurs restent sur la page meneurs. Le pitch cinq postes est sur le hub des postes.

Le créateur Season 5 traite ces lignes comme tout le monde — apparence, camemberts custom, Finishing / Shooting / Playmaking / Defense / Physicals plus le talk rebounding des vidéos officielles, puis envergure, poids, taille, body type, upbringing et frame. Physicals et finishing pèsent plus que sur un Playmaking Shot Creator. Ça ne veut pas dire sauter le tir. Le hub de la tier list gare déjà un pivot Park sans shoot en B. Votre job : décider si vous êtes ce mur Rec ou un corps 3-level qui survit à 3s.

Small forward — l’hybride ISO

L’ISO SF est le « un build pour toutes les files » que les gens demandent. Aile two-way, force plus athlétisme, assez de handle pour cuisiner un PF lent, assez de three pour empêcher le Paint Beast de camper. Les clips communautaires (dont les vidéos ISO small-forward Season 5) insistent : vous pouvez vraiment iso — donc vous vous devez le guide de dribble, pas seulement un driving dunk haut.

Quoi financer :

  • Assez de shooting pour que Range Extender compte. Fearless Shooter si vous lâchez sur les closeouts tardifs.
  • Strength et acceleration pour que le mismatch soit réel.
  • Steal et perimeter pour ne pas être un cône quand le Playmaking Shot Creator adverse obtient le switch.
  • Finition silver : Contact, Giant Slayer, Relentless, Consistent Finisher. Même greed que le 2-Way Sharpshooter — ne HOF-ez pas la finition au détriment de Quick Draw.

Takeovers : Lone Ranger si vous créez ; Run as One si vous kickez vers un SG sharp ; Matador seulement si vos chiffres perimeter sont réels. Frames : Powerhouse revient sur les ailes contact. Anchor est davantage un frame handler qu’aile ; lisez le malus de tentative de block avant de copier un screenshot PG.

Les débutants qui ont rebondi du PG devraient considérer cette ligne après un SG équilibré, pas avant. Vous avez encore besoin d’un jumper. Apprenez-le en Plaza avec le guide de tir. Puis emmenez l’ISO en Park et Rec et voyez si vous demandez vraiment le ballon.

Power forward et pivot

PF 2-Way 3-Level Scorer est le stretch four. Park 3s : il vous faut un catch-and-shoot three ou vous êtes la taxe de spacing. Rec 5s : vous pouvez vivre sur les mids si votre PG est un Playmaking Shot Creator qui vous trouve. Mettez assez de perimeter et de steal pour survivre à un switch. Un PF qui ne rebondit que est un pivot avec une moins bonne protection de cercle — faites le Paint Beast à la place.

C Paint Beast : finition intérieure, rebond, protection de cercle. Rec l’adore. RHC l’adore. Park 3s l’adore seulement quand les deux coéquipiers tirent. Deep Fades transforme un dump au block en fade mid ; financez-le si vous postez, sautez-le si vous n’avez jamais le ballon au block. Stamina et strength sont les vrais badges ici. Un Paint Beast fatigué est un écran qui a oublié comment sauter.

C intérieur pur, sans shoot reste un corps Park B-tier. Gardez-le comme second perso pour les soirs Rec, pas comme seul login. Si vous solo 3s, faites le four 3-level ou l’ISO SF. C’est tout l’argument, et c’est pourquoi cette page ne prétendra pas qu’un 40 three est « fine au Park ».

Taille : montez jusqu’à ce que les pieds meurent. Si vous ne pouvez plus rotator jusqu’au corner à temps, vous êtes trop lent pour cette file, pas « plus intérieur ». L’envergure sur les bigs vaut en général la taxe de vitesse parce que contestation et rebond paient la facture. Confirmez le trade dans le planificateur d’attributs au lieu de maxer chaque slider et de vous demander pourquoi vous n’attrapez pas un drop step.

Rappel badges paint : la finition peut aller plus haut que chez les meneurs. Le shooting a encore besoin d’un plancher si vous flottez jamais à l’elbow. Le playmaking d’un C, c’est sortir des doubles, pas des combos Quick Chain. L’ordre HOF complet est sur le classement des badges. Un takeover qui ne se remplit jamais parce que vous n’avez pas le ballon, c’est un rebuild — voir le classement des takeovers.

Copiez les chiffres des templates de builds, pas d’un clip 99 OVR de meneur au hasard. Un PG two-way 6’6” 180 style Juicy John n’est pas un pivot. La Season 5 est live depuis le 21 août 2026, encore BETA, encore online only. Dépensez un Reset Token quand un hotfix change le boxing-out ou Deep Fades, pas quand un Weekend offre une nouvelle coupe. Les nouveaux comptes doivent encore passer par le guide de démarrage et faire un shooter d’abord s’ils n’ont jamais boxé dans ce jeu. Le cercle Rec vient ensuite. Le spacing Park vient d’abord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les builds, le tir et le Park.

Pourquoi l’ailier est-il sur la page intérieurs ?

Parce que l’ISO SF est un hybride aile/big en Season 5 : il switch sur les fours et peut jouer Rec comme petit big. Les templates meneurs-only restent sur meneurs.

Paint Beast ou stretch four pour Park 3s ?

Stretch four, sauf si les deux coéquipiers tirent déjà. Paint Beast est Rec et RHC d’abord. Les lettres sont sur le hub de la tier list.

Les intérieurs ont-ils besoin de HOF Quick Draw ?

ISO SF et PF 3-level : oui s’ils tirent pour vivre. Paint Beast : gold ou moins suffit si Deep Fades et la finition intérieure sont l’identité. Voir le classement des badges.

Quel takeover pour un pivot Rec ?

Celui qui se remplit quand vous protégez le cercle et finissez le contact, plus un boost d’équipe. Ne copiez pas Lone Ranger d’une vidéo PG. Paires sur le classement des takeovers.

Quelle taille pour un premier ailier fort ?

Assez grand pour contester, assez court pour rotator. Si la vitesse tombe, rétrécissez avant d’ajouter de l’intérieur. Testez les sliders dans le planificateur d’attributs.